
Build Legendaria de Sayu
Es una Ninja, es una Espía, es... una dormilona, ¿te unirás a ella?
Prioridad de Talentos:
Los básicos hoy en día o antes tampoco, no se usan, no gastes recursos en subirlos.
Se prioriza la ultimate, luego la elemental, mejor si tienes la c2 para la elemental.
Armas Recomendadas
1
Lápida del Lobo ★★★★★
Cazador salvaje
Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Una gran espada que fue usada por el Lobo de los Caballeros de Favonius. Originalmente, era solo una pesada lámina de hierro que le regaló el herrero de la ciudad. Sin embargo, se convirtió en una gran espada al serle otorgados poderes legendarios por su amistad con los lobos.
2
Orgullo Celestial ★★★★★
Espina de dragón rompecielos
Aumenta el daño infligido en un 8%. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un 80% de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío.
Un mandoble que simboliza el orgullo de Dvalin en los cielos. Cuando es utilizado, emite un zumbido que representa la fuerza de Dvalin y el poder de Anemo.
1
Rey de los Mares ★★★★
Victoria oceánica
Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un 12%. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al 100% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.
El majestuoso rey del océano. Tras secarse, sirve como arma y también como comida de emergencia.
2
Prototipo Arcaico ★★★★
Pulverizar
Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.
Una gran espada descubierta en la Forja Peñasco Oscuro. Al blandirla, tiene tal poder que uno puede sentir como si pudiera cortar a través del espacio.
3
Asesinato de Katsuragi ★★★★
Conducta de samurái
Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Una pesada y tenaz espada forjada en Tatarasuna.
4
Gran Espada de Sacrificio ★★★★
Serenidad
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Una gran espada decorativa que se ha petrificado con el tiempo. Su decoración ritual aún es visible. Concede al portador el poder de resistir los vientos del tiempo.
Con estas armas buscamos curar, por eso el ATK funciona muy bien, además de la recarga para tener siempre la ultimate.
1
Májaira Aguamarina ★★★★
Pabellón de las arenas
Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Un antiguo mandoble que brilla como el agua. A pesar de haber sufrido la erosión de la arena durante tanto tiempo, su hoja no ha perdido el filo.
2
Fierro Floriorlado ★★★★
Código vientoflorido
Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 8 s.
Un mandoble de líneas esbeltas y elegantes, adornado con lazos y flores festivos.
3
Segadora de la Lluvia ★★★★
Perdición de la tormenta y la marea
Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.
Una gran espada fluorescente y sin punta que hace añicos a los enemigos con fuerza bruta y poder.
4
Gran Espada Sangrienta ★★★
Perdición del fuego y el trueno
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.
Una espada de acero que se dice que ha sido vestida con sangre de dragón, haciéndola invulnerable al daño. Sin embargo, este efecto no se extiende a su portador.
Después de la C6 buscamos armas que den Maestría, ya que mejora el daño de la ultimate con ella.
Artefactos Recomendados
Sombra Verde Esmeralda, claramente el mejor set para la mayoría de Anemos, que bufa a nuestro equipo. Este set es el ideal.
De lo contrario, puedes llevar 2 Sombra Verde Esmeralda y 2 Final del Gladiador, esto al menos desde la C6 y si no es un carry, para curar.
Importante: También si quieres que cure más, entonces 2 de bono de curación y los otros 2 en ATK o Bono de Daño Anemo.
Estadísticas Principales:
Reloj: ATK% ------ Cáliz: Bono de Daño Anemo o Maestría ------ Corona: Prob. CRIT o Maestría.
Sub Estadísticas:
Puedes intentar conseguir Recarga de Energía, Maestría, ATK%, Prob. CRIT.
Estadísticas Recomendadas:
Su recarga elemental oscila entre 160% - 170%. En tu ATK intenta llegar a unos 1.500 - 1.600. Maestría más de 500 si puedes. Su proporción crítica, Prob. CRIT alrededor del 60% y 70% de Daño CRIT.
En caso de tener la C6, Sayu se construye a triple maestría.
En ambos casos, sea C6 o no, busca un buen equilibrio entre todo y haz que te funcione.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
Tenemos el mismo caso que Bennet, con su C1 cura y bufa al mismo tiempo.
Con su C2, la patada que das con su elemental mejora mucho.
La C6 es mucho más beneficiosa para la curación, pero en este caso la forma en que la construimos cambia.
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