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Ad

Sayu

La Tejón Ninja

Sayu
4AnemoMandobleInazumaVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITMaestría ElementalMateriales
1
99420.4862.435.00%50.00%
20
2,55352.61160.395.00%50.00%
20+
3,29667.91207.035.00%50.00%
Morax20,000
Pedacito de turquesa vayudax1
Médula cristalizadax3
Néctar de Megaflorax3
40
4,937101.72310.115.00%50.00%
40+
5,464112.59343.245.00%50.00%24
Morax40,000
Fragmento de turquesa vayudax3
Engranaje Onix2
Médula cristalizadax10
Néctar de Megaflorax15
50
6,285129.51394.815.00%50.00%24
50+
6,988144.00439.005.00%50.00%48
Morax60,000
Fragmento de turquesa vayudax6
Engranaje Onix4
Médula cristalizadax20
Néctar brillantex12
60
7,809160.92490.575.00%50.00%48
60+
8,337171.79523.715.00%50.00%48
Morax80,000
Trozo de turquesa vayudax3
Engranaje Onix8
Médula cristalizadax30
Néctar brillantex18
70
9,157188.68575.215.00%50.00%48
70+
9,684199.55608.355.00%50.00%72
Morax100,000
Trozo de turquesa vayudax6
Engranaje Onix12
Médula cristalizadax45
Néctar energéticox12
80
10,505216.47659.925.00%50.00%72
80+
11,033227.34693.065.00%50.00%96
Morax120,000
Turquesa vayudax6
Engranaje Onix20
Médula cristalizadax60
Néctar energéticox24
90
11,854244.26744.635.00%50.00%96
90+
11,854244.26744.635.00%50.00%96
100
12,674306.57796.145.00%50.00%96

Habilidades

Sable ninja de Los Ocelos

Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
72.24%78.12%84.00%92.40%98.28%105.00%114.24%123.48%132.72%142.80%154.35%167.93%181.52%195.10%209.92%
Daño de 2.º golpe
71.38%77.19%83.00%91.30%97.11%103.75%112.88%122.01%131.14%141.10%152.51%165.93%179.35%192.78%207.42%
Daño de 3er golpe
43.43% + 43.43%46.97% + 46.97%50.50% + 50.50%55.55% + 55.55%59.09% + 59.09%63.13% + 63.13%68.68% + 68.68%74.23% + 74.23%79.79% + 79.79%85.85% + 85.85%92.79% + 92.79%100.96% + 100.96%109.13% + 109.13%117.29% + 117.29%126.20% + 126.20%
Daño de 4.º golpe
98.13%106.11%114.10%125.51%133.50%142.63%155.18%167.73%180.28%193.97%209.66%228.11%246.56%265.01%285.14%
Daño de ATQ Cargado en ciclo
62.55%67.64%72.73%80.00%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.40%157.16%168.92%181.75%
Daño final de Ataque Cargado
113.09%122.30%131.50%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s
Duración máx.
5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
Daño de Caída
74.59%80.66%86.73%95.40%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta
149.14%/186.29%161.28%/201.45%173.42%/216.62%190.77%/238.28%202.91%/253.44%216.78%/270.77%235.86%/294.60%254.93%/318.42%274.01%/342.25%294.82%/368.25%315.63%/394.24%336.44%/420.23%357.25%/446.23%378.06%/472.22%398.87%/498.21%

Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento

Habilidad Elemental
¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla! Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.
Pulsar una vez
Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.
Mantener pulsado
Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu. Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez. Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.
La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.
Cambio elemental
Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de rueda de viento
36.00%38.70%41.40%45.00%47.70%50.40%54.00%57.60%61.20%64.80%68.40%72.00%76.50%81.00%85.50%
Daño de tornadopatada al pulsar una vez
158.40%170.28%182.16%198.00%209.88%221.76%237.60%253.44%269.28%285.12%300.96%316.80%336.60%356.40%376.20%
Daño de tornadopatada al mantener pulsado
217.60%233.92%250.24%272.00%288.32%304.64%326.40%348.16%369.92%391.68%413.44%435.20%462.40%489.60%516.80%
Daño Elemental de rueda de viento
16.80%18.06%19.32%21.00%22.26%23.52%25.20%26.88%28.56%30.24%31.92%33.60%35.70%37.80%39.90%
Daño Elem. de tornadopatada al mantener pulsado
76.16%81.87%87.58%95.20%100.91%106.62%114.24%121.86%129.47%137.09%144.70%152.32%161.84%171.36%180.88%
TdE máx. de mantener pulsado
10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdE
de 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 sde 6 a 11 s

Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón

Habilidad Definitiva
¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu. Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.
Tejón daruma
Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno: ·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo. ·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño al activar la habilidad
116.80%125.56%134.32%146.00%154.76%163.52%175.20%186.88%198.56%210.24%221.92%233.60%248.20%262.80%277.40%
Curación al activar la habilidad
92.16% del ATQ +57799.07% del ATQ +635105.98% del ATQ +698115.20% del ATQ +765122.11% del ATQ +837129.02% del ATQ +914138.24% del ATQ +996147.46% del ATQ +1083156.67% del ATQ +1174165.89% del ATQ +1270175.10% del ATQ +1371184.32% del ATQ +1477195.84% del ATQ +1588207.36% del ATQ +1703218.88% del ATQ +1824
Daño del tejón daruma
52.00%55.90%59.80%65.00%68.90%72.80%78.00%83.20%88.40%93.60%98.80%104.00%110.50%117.00%123.50%
Curación del tejón daruma
79.87% del ATQ +50085.86% del ATQ +55091.85% del ATQ +60599.84% del ATQ +663105.83% del ATQ +726111.82% del ATQ +792119.81% del ATQ +863127.80% del ATQ +938135.78% del ATQ +1017143.77% del ATQ +1101151.76% del ATQ +1188159.74% del ATQ +1280169.73% del ATQ +1376179.71% del ATQ +1476189.70% del ATQ +1580
Duración
12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE
20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Energía Elemental
808080808080808080808080808080

Talent Costs

Nivel Nivel 2
MoraMorax12500
Enseñanzas de la luzEnseñanzas de la luzx3
Néctar de MegafloraNéctar de Megaflorax6
Nivel Nivel 3
MoraMorax17500
Guía de la luzGuía de la luzx2
Néctar brillanteNéctar brillantex3
Nivel Nivel 4
MoraMorax25000
Guía de la luzGuía de la luzx4
Néctar brillanteNéctar brillantex4
Nivel Nivel 5
MoraMorax30000
Guía de la luzGuía de la luzx6
Néctar brillanteNéctar brillantex6
Nivel Nivel 6
MoraMorax37500
Guía de la luzGuía de la luzx9
Néctar brillanteNéctar brillantex9
Nivel Nivel 7
MoraMorax120000
Filosofía de la luzFilosofía de la luzx4
Néctar energéticoNéctar energéticox4
Escama doradaEscama doradax1
Nivel Nivel 8
MoraMorax260000
Filosofía de la luzFilosofía de la luzx6
Néctar energéticoNéctar energéticox6
Escama doradaEscama doradax1
Nivel Nivel 9
MoraMorax450000
Filosofía de la luzFilosofía de la luzx12
Néctar energéticoNéctar energéticox9
Escama doradaEscama doradax2
Nivel Nivel 10
MoraMorax700000
Filosofía de la luzFilosofía de la luzx16
Néctar energéticoNéctar energéticox12
Escama doradaEscama doradax2
Corona de la sabiduríaCorona de la sabiduríax1

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

Mora

Mora
Morax5,377,500

Gemas de Ascensión

Fragmento de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayudax9
Trozo de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayudax9

Libros de Talento

Enseñanzas de la luz
Enseñanzas de la luzx9
Guía de la luz
Guía de la luzx63
Filosofía de la luz
Filosofía de la luzx114

Corona de la Sabiduría

Corona de la sabiduría
Corona de la sabiduríax3

Otros

Pedacito de turquesa vayuda
Pedacito de turquesa vayudax1
Médula cristalizada
Médula cristalizadax168
Néctar de Megaflora
Néctar de Megaflorax36
Engranaje Oni
Engranaje Onix46
Néctar brillante
Néctar brillantex96
Néctar energético
Néctar energéticox129
Turquesa vayuda
Turquesa vayudax6
Escama dorada
Escama doradax18

Passives

¡Déjame en paz!

Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

¡Sayu no trabaja!

El tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos: ·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje. ·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.

Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo

Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas. Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.

Constellations

C1

Técnica multitarea

Las acciones del tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón ya no están limitadas por la Vida de los personajes, sino que atacará a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.
C2

¡Fuera de mi camino!

Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento obtiene los siguientes efectos: ·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez. ·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
C3

Déjaselo al tejón

Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4

Holgazanería innovadora

Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental. Esto puede ocurrir una vez cada 2 s.
C5

La velocidad es lo primero

Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6

Cinco minutos más...

El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón aumentan en proporción a su Maestría Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu produce los siguientes efectos: ·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera. ·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.