
Build Legendaria de Clorinde
Jefa de todos los guardias de Fontaine, nunca dudará en hacer lo correcto.
Prioridad de Talentos:
Dado que no tiene un buen escalado en ataques básicos como muchos otros personajes en Geshin, se juega 1/10/10, priorizando elemental y definitiva.
Sus mecánicas son: Definitiva, luego doble elemental, 3 básicos y una elemental; además, con el Pacto Vital completo, su elemental te ayudará a reducirlo y curarte.
Armas Recomendadas
1
Expiadora ★★★★★
Pacto letal
El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
La espada ropera que solía empuñar un estafador que lo abandonó todo. En el pasado, la usaba principalmente para ocultar su identidad.
2
Reflejo de las Tinieblas ★★★★★
Vaina cortatinieblas
Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
Una espada que centellea con una fría e intensa luz violeta. La palabra “reflejo” de su nombre se debe a los fragmentos del pasado que se reflejan en ella.
3
Clorofilo Refulgente ★★★★★
Arista perlada
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
Una espada con ornamentación dorada fabricada a partir de unas valiosas ramas blancas. En el pasado su filo atravesó en innumerables ocasiones el veneno que emponzoñaba el bosque.
4
Fulgor de las Aguas Calmas ★★★★★
Alba y ocaso en el lago
El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
Un cetro alrededor del cual gira un agua de extrema pureza. En un pasado muy remoto, simbolizaba la máxima autoridad sobre los mares.
5
Espada Negra ★★★★
Justicia
Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.
Una espada larga oscura que ansía el conflicto y el combate. Se dice que sume a su portador en el violento deseo de mancharse de sangre en una masacre.
Su arma, Absolución es su mejor arma, así que recuerda manejar muy bien la probabilidad de golpe crítico.
La Cortador de Niebla Reforjada, la aprovecha muy bien por el daño y las pasivas.
Solo si tienes el arma de Alhacen Luz Segadora, es bueno buscar algo de maestría en sub estadísticas, de lo contrario no.
Para el resto de las armas, buscamos armas que den Daño y ATK.
1
Espada Larga del Peñasco Oscuro ★★★★
Victoria tras victoria
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Una espada larga hecha de piedra negra. Su oscura hoja tiene un sombrío brillo carmesí.
2
Réquiem Abisal ★★★★
Sublime final
Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ.
Una espada tan silenciosa como una llanura abisal. Parece aún más antigua que la época a la supuestamente pertenece.
3
Espada del Alba ★★★
Vigor
Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.
Una espada que solía brillar como el sol. Su portador será bendecido con una sensación de poder y bienestar. El material reflectante de su hoja se desgastó hace mucho tiempo.
Primero recomiendo Espada Larga del Peñasco Oscuro, es una buena opción para el daño.
Luego está el arma de la Forja de Fontaine Final del Abismo, en este caso debemos estar mucho más atentos al tope de proporción, ya que esta solo proporciona ATK.
Artefactos Recomendados
Este Fragmento de la Fantasía Armónica es su mejor set, ya que como Arlequino, gracias al pacto vital lo activa muy bien.
Si no tienes el set anterior, puedes equipar un Final del Gladiador, que también lo aprovecha.
Estadísticas Principales:
Reloj: ATK% ------ Cáliz: Bono de Daño Electro ------ Corona: Daño CRIT
Sub Estadísticas:
Puedes intentar conseguir Prob. CRIT, Daño CRIT, Recarga de Energía, ATK%
Estadísticas Recomendadas:
Puedes intentar tener estas estadísticas en Recarga de Energía más de 125% - 130%, la proporción crítica Prob. CRIT alrededor del 55%, Daño CRIT 240% - 250%. El resto intenta conseguir ATK 2,000 - 2,500.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
Quizás su C2, que es como la de Arlequino, básicamente potencias más su ATK, quizás solo la C6 pero por el efecto visual.
La C6 es más de lo mismo más bonitos buffs y efectos visuales.
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