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Clorinde

La Cazasombras Portavelas

Clorinde
5ElectroEspada ligeraFontaineVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITProb. CRITMateriales
1
1,00926.2561.035.00%50.00%
20
2,61668.10158.305.00%50.00%
20+
3,48190.61210.635.00%50.00%
Morax20,000
Pedacito de amatista vajradax1
Lumistelax3
Condensado extramarinox3
40
5,209135.59315.175.00%50.00%
40+
5,823151.58352.355.00%50.00%4.8%
Morax40,000
Fragmento de amatista vajradax3
Cuerno de corcel fontamarinox2
Lumistelax10
Condensado extramarinox15
50
6,700174.39405.385.00%50.00%4.8%
50+
7,519195.72454.955.00%50.00%9.6%
Morax60,000
Fragmento de amatista vajradax6
Cuerno de corcel fontamarinox4
Lumistelax20
Fragmento extramarinox12
60
8,405218.77508.535.00%50.00%9.6%
60+
9,019234.76545.715.00%50.00%9.6%
Morax80,000
Trozo de amatista vajradax3
Cuerno de corcel fontamarinox8
Lumistelax30
Fragmento extramarinox18
70
9,913258.02599.785.00%50.00%9.6%
70+
10,527274.02636.965.00%50.00%14.4%
Morax100,000
Trozo de amatista vajradax6
Cuerno de corcel fontamarinox12
Lumistelax45
Cristalización cromáticax12
80
11,431297.54691.645.00%50.00%14.4%
80+
12,045313.53728.825.00%50.00%19.2%
Morax120,000
Amatista vajradax6
Cuerno de corcel fontamarinox20
Lumistelax60
Cristalización cromáticax24
90
12,956337.24783.935.00%50.00%19.2%
90+
12,956337.24783.935.00%50.00%19.2%
100
13,877413.12839.645.00%50.00%19.2%

Habilidades

Credo fantasmal

Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.57%85.49%92.40%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
Daño de 2.º golpe
51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
Daño de 3er golpe
34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.80% + 62.80%67.58% + 67.58%72.34% + 72.34%77.11% + 77.11%81.88% + 81.88%86.66% + 86.66%91.42% + 91.42%
Daño de 4.º golpe
23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.90% + 26.90% + 26.90%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.50% + 42.50% + 42.50%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
Daño de 5.º golpe
90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Daño de ATQ Cargado
128.14%138.57%149.00%163.90%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.30%271.18%289.06%306.94%324.82%342.70%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída
63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.92%101.10%109.28%117.46%126.38%135.30%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
127.84%/159.68%138.24%/172.67%148.65%/185.67%163.51%/204.24%173.92%/217.23%185.81%/232.09%202.16%/252.51%218.51%/272.93%234.86%/293.36%252.70%/315.64%270.54%/337.92%288.38%/360.20%306.22%/382.48%324.05%/404.76%341.89%/427.04%

Caza noctámbula

Habilidad Elemental
Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede ejecutar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
Caza galopante
·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola. ·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.
Ensartamiento noctámbulo
Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde: ·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada. ·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo. ·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.
Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.
El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.
Arjé: ousía Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de caza galopante
26.76%/38.79%28.94%/41.94%31.12%/45.10%34.23%/49.61%36.41%/52.77%38.90%/56.38%42.32%/61.34%45.75%/66.30%49.17%/71.26%52.90%/76.67%56.64%/82.08%60.37%/87.49%64.11%/92.91%67.84%/98.32%71.58%/103.73%
Pacto vital de caza galopante
35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.35.00% de Vida Máx.
Daño de ensartamiento noctámbulo
32.97%/43.96%/25.11% ×335.66%/47.54%/27.16% ×338.34%/51.12%/29.20% ×342.17%/56.23%/32.12% ×344.86%/59.81%/34.16% ×347.93%/63.90%/36.50% ×352.14%/69.52%/39.71% ×356.36%/75.15%/42.92% ×360.58%/80.77%/46.14% ×365.18%/86.90%/49.64% ×369.78%/93.04%/53.14% ×374.38%/99.17%/56.65% ×378.98%/105.31%/60.15% ×383.58%/111.44%/63.66% ×388.18%/117.58%/67.16% ×3
Curación de ensartamiento noctámbulo
0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital0%/104.00%/110.00% de pacto vital
Conversión de pacto vital
80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada80.00% de cantidad curada
Daño de filo fluyente
43.20%46.44%49.68%54.00%57.24%60.48%64.80%69.12%73.44%77.76%82.08%86.40%91.80%97.20%102.60%
Intervalo de filo fluyente
10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Duración de patrulla nocturna
7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdE
16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s

Destello final

Habilidad Definitiva
Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad
126.88% ×5136.40% ×5145.91% ×5158.60% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.70% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Pacto vital obtenido
66.00% de Vida Máx.72.00% de Vida Máx.78.00% de Vida Máx.84.00% de Vida Máx.90.00% de Vida Máx.96.00% de Vida Máx.102.00% de Vida Máx.108.00% de Vida Máx.114.00% de Vida Máx.120.00% de Vida Máx.126.00% de Vida Máx.132.00% de Vida Máx.138.00% de Vida Máx.144.00% de Vida Máx.150.00% de Vida Máx.
TdE
15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental
606060606060606060606060606060

Talent Costs

Nivel Nivel 2
MoraMorax12500
Enseñanzas de la justiciaEnseñanzas de la justiciax3
Condensado extramarinoCondensado extramarinox6
Nivel Nivel 3
MoraMorax17500
Guía de la justiciaGuía de la justiciax2
Fragmento extramarinoFragmento extramarinox3
Nivel Nivel 4
MoraMorax25000
Guía de la justiciaGuía de la justiciax4
Fragmento extramarinoFragmento extramarinox4
Nivel Nivel 5
MoraMorax30000
Guía de la justiciaGuía de la justiciax6
Fragmento extramarinoFragmento extramarinox6
Nivel Nivel 6
MoraMorax37500
Guía de la justiciaGuía de la justiciax9
Fragmento extramarinoFragmento extramarinox9
Nivel Nivel 7
MoraMorax120000
Filosofía de la justiciaFilosofía de la justiciax4
Cristalización cromáticaCristalización cromáticax4
Instante del mar arbóreoInstante del mar arbóreox1
Nivel Nivel 8
MoraMorax260000
Filosofía de la justiciaFilosofía de la justiciax6
Cristalización cromáticaCristalización cromáticax6
Instante del mar arbóreoInstante del mar arbóreox1
Nivel Nivel 9
MoraMorax450000
Filosofía de la justiciaFilosofía de la justiciax12
Cristalización cromáticaCristalización cromáticax9
Instante del mar arbóreoInstante del mar arbóreox2
Nivel Nivel 10
MoraMorax700000
Filosofía de la justiciaFilosofía de la justiciax16
Cristalización cromáticaCristalización cromáticax12
Instante del mar arbóreoInstante del mar arbóreox2
Corona de la sabiduríaCorona de la sabiduríax1

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

Mora

Mora
Morax5,377,500

Gemas de Ascensión

Fragmento de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajradax9
Fragmento extramarino
Fragmento extramarinox96
Trozo de amatista vajrada
Trozo de amatista vajradax9

Libros de Talento

Enseñanzas de la justicia
Enseñanzas de la justiciax9
Guía de la justicia
Guía de la justiciax63
Filosofía de la justicia
Filosofía de la justiciax114

Corona de la Sabiduría

Corona de la sabiduría
Corona de la sabiduríax3

Otros

Pedacito de amatista vajrada
Pedacito de amatista vajradax1
Lumistela
Lumistelax168
Condensado extramarino
Condensado extramarinox36
Cuerno de corcel fontamarino
Cuerno de corcel fontamarinox46
Cristalización cromática
Cristalización cromáticax129
Amatista vajrada
Amatista vajradax6
Instante del mar arbóreo
Instante del mar arbóreox18

Passives

Llama devastanoches

Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal y de Destello final de Clorinde aumenta en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800 pts. de esta manera.

Retribución legítima

Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumentará en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.

Recompensa noctámbula

Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.

Constellations

C1

Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas

Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, cada uno infligiendo Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
C2

Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche

Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”: cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.
C3

Recordaré mi juramento diurno

Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4

Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión

Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
C5

Y recordaré que el alba siempre llegará

Aumenta el nivel de habilidad de Destello final +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6

Por eso, nunca abandonaré la esperanza

Durante 12 s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%. Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal. La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones: ·Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque. ·Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato. Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras. Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1 s después de invocar 6 sombras brillovela.