GAMESANDCHILL
Iktomi_Witch - Twitter ganó Blessing of the Welkin Moon 1 ago
shylph_08 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 6 may
brooandchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
IvanTerribleMente - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
kisejins - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
RedMasterForces - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
MasterAdapZ - Discord ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
Salsaparisiene - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 25 abr
Javiier_grro - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 20 abr
impeterm - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 29 mar
zeox4nchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 8 mar
ato_3004 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 8 mar
sora_4ndchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 5 mar
silveryasuna27 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 1 mar
robert95zz - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 1 mar
Iktomi_Witch - Twitter ganó Blessing of the Welkin Moon 1 ago
shylph_08 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 6 may
brooandchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
IvanTerribleMente - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
kisejins - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
RedMasterForces - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
MasterAdapZ - Discord ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
Salsaparisiene - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 25 abr
Javiier_grro - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 20 abr
impeterm - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 29 mar
zeox4nchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 8 mar
ato_3004 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 8 mar
sora_4ndchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 5 mar
silveryasuna27 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 1 mar
robert95zz - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 1 mar
BETA Esta es una nueva vista de articulo en BETA. Ver la pagina de articulo clasica →
El diseñador de miHoYo revela que no necesitas ser un jugador profesional para crear juegos de éxito
Publicado
3 de abril de 2026
Tiempo de Lectura
4 min lectura
Categoría
3 de abril de 2026 4 min lectura Por Philip Alejandro
Noticias

El diseñador de miHoYo revela que no necesitas ser un jugador profesional para crear juegos de éxito

El diseñador de combate Aquaria comparte sus ideas sobre creatividad, trabajo en equipo y visión a largo plazo durante una presentación en la Universidad de Tsinghua

Una presentación reciente del diseñador de combate de miHoYo, Aquaria, en la Universidad de Tsinghua ha generado debate en toda la comunidad de jugadores, abordando una pregunta que muchos aspirantes a desarrolladores se hacen. ¿Necesitas ser un jugador profesional para convertirte en diseñador de juegos? Según Aquaria, la respuesta es clara. El nivel de habilidad no es la prioridad. Comprender el diseño sí lo es.

Durante la feria de contratación de otoño de 2026, Aquaria exploró los fundamentos de la filosofía de diseño de juegos, ofreciendo una rara mirada tras bambalinas de cómo miHoYo aborda el desarrollo de títulos como Genshin Impact. La charla abarcó todo, desde la expresión creativa y las habilidades técnicas hasta la estrategia de producto a largo plazo, pintando una imagen completa de lo que realmente se necesita para tener éxito en la industria.

Una de las conclusiones más importantes fue el enfoque de miHoYo en la operación a largo plazo. Aquaria explicó que, si bien crear un juego exitoso es extremadamente difícil, la compañía prioriza el éxito sostenido sobre la supervivencia a corto plazo. Se anima a los diseñadores a pensar en cómo evolucionarán los sistemas con el tiempo, en lugar de centrarse únicamente en el rendimiento del lanzamiento. Esta mentalidad distingue a miHoYo, permitiendo a los equipos construir una participación duradera de los jugadores y actualizaciones continuas de contenido.

La creatividad también juega un papel central. Aquaria enfatizó que los juegos son obras impulsadas por el contenido, que requieren que los diseñadores equilibren la expresión personal con la satisfacción del jugador. Mientras que los juegos independientes a menudo se inclinan hacia la autoexpresión y los juegos comerciales priorizan la demanda de la audiencia, miHoYo tiene como objetivo fusionar ambos enfoques, creando experiencias que reflejen la filosofía del equipo sin dejar de resonar con una audiencia global. Este equilibrio es clave para producir juegos que se sientan artísticos y accesibles.

En el aspecto técnico, Aquaria destacó la importancia de unas habilidades fundamentales sólidas. Contrario a la creencia popular, el diseño no se trata solo de contar historias. En cambio, implica una comunicación clara con programadores y artistas, que incluye la definición de interfaces, la estructuración de datos y la garantía de que los sistemas funcionen según lo previsto. Herramientas como el control de versiones y la documentación son esenciales, ya que una mala ejecución en estas áreas puede descarrilar proyectos enteros.

Otro punto destacado fue la realidad del trabajo en equipo. Aquaria describió el desarrollo de juegos como un proceso colaborativo de alta presión, donde los individuos deben trabajar con compañeros de equipo desconocidos, adaptarse rápidamente y superar desafíos juntos. Se refirió a este proceso como una especie de “prueba de fuego”, donde el verdadero objetivo no es la perfección, sino identificar debilidades y mejorar habilidades clave.

Curiosamente, Aquaria también abordó la idea errónea de que los diseñadores deben destacar en los juegos. Aunque una amplia experiencia de juego es crucial, centrarse demasiado en un solo título o género puede limitar la perspectiva. Citó sus propias 2.700 horas jugando PUBG como ejemplo, señalando que tal especialización puede reducir la capacidad de un diseñador para comprender diferentes sistemas de juego y las compensaciones del diseño. En cambio, los diseñadores deben estudiar los juegos desde la perspectiva de un desarrollador, analizando por qué se toman ciertas decisiones.

Este enfoque analítico se extiende a los sistemas del propio Genshin Impact. Por ejemplo, Aquaria explicó que decisiones como limitar el número de reacciones elementales se consideran cuidadosamente para equilibrar la profundidad estratégica con la accesibilidad. Ampliar demasiado la complejidad podría abrumar a los nuevos jugadores y reducir la claridad para los veteranos. Estas elecciones reflejan la importancia de los límites de diseño y el equilibrio en la experiencia del jugador.

Finalmente, Aquaria enfatizó la importancia de la resiliencia mental. Los desarrolladores de juegos se enfrentan frecuentemente a críticas, pero es esencial diferenciar los comentarios constructivos del ruido. En lugar de ver a los jugadores como adversarios, los diseñadores deben comprender que los jugadores son socios en la evolución del juego.

En general, la presentación transmite un mensaje claro. Convertirse en diseñador en miHoYo no se trata de ser el mejor jugador. Se trata de tener visión creativa, disciplina técnica, pensamiento analítico y la capacidad de colaborar bajo presión. En una industria en rápida evolución, estas cualidades importan mucho más que el rango o la velocidad de reacción.

¿Tienes que ser un jugador profesional para trabajar como diseñador en miHoYo?

[Sub. ESP] Filosofía de diseño de juegos de miHoYo | Presentación de Aquaria

YouTube video thumbnail

Artículos Recomendados

Las filtraciones de Genshin Impact 7.0 actualizan el recuento de Protogemas. Los jugadores free-to-play podrían...
Filtraciones

Las filtraciones de Genshin Impact 7.0 actualizan el recuento de Protogemas. Los jugadores free-to-play podrían conseguir hasta 99 deseos durante la versión de Snezhnaya

Una nueva filtración sobre el recuento de Protogemas de Genshin Impact 7.0 ha revisado las recompensas totales disponibles durante la Versión 7.0: Invierno eterno sin piedad. Según los cálculos más recientes, los jugadores free-to-play ahora pueden obtener hasta 99 deseos, mientras que los usuarios de la Bendición lunar y de la Bendición lunar más el Pase de Batalla podrían alcanzar 122 y 130 deseos, respectivamente. La estimación actualizada también indica que deberían estar disponibles alrededor de 80 tiradas antes de que termine el primer banner de Odette.

Filtraciones de Genshin Impact Sugieren que Dainsleif Podría Ser Jugable Durante Snezhnaya Según una Nueva Hoja de Ruta...
Filtraciones

Filtraciones de Genshin Impact Sugieren que Dainsleif Podría Ser Jugable Durante Snezhnaya Según una Nueva Hoja de Ruta de la Versión 7.x

Una nueva ronda de filtraciones de Genshin Impact afirma que Dainsleif finalmente podría convertirse en un personaje jugable antes del final del ciclo de actualizaciones de Snezhnaya. El informe viene acompañado de una hoja de ruta actualizada que incluye a Vesna, Vodyanitsa, Mitya, la Zarina, Danica y Noy. Sin embargo, la información procede de una fuente con un historial irregular y debe tomarse con cautela.

Genshin Impact introduce Stellar Swirl en la versión 7.0. Todo lo que sabemos sobre la nueva reacción Stellar Glimmer
Noticias

Genshin Impact introduce Stellar Swirl en la versión 7.0. Todo lo que sabemos sobre la nueva reacción Stellar Glimmer

HoYoverse ha presentado oficialmente Stellar Swirl, la nueva reacción Stellar Glimmer que llegará a Genshin Impact en la versión 7.0. La mecánica amplía el sistema de Reacciones Stellar introducido en Luna VIII y ofrece nuevas posibilidades para los equipos basados en Anemo y los futuros personajes de Snezhnaya.

Genshin Impact revela el pasado oculto de Odette en una nueva anécdota de personaje. La célebre bailarina lleva una...
Noticias

Genshin Impact revela el pasado oculto de Odette en una nueva anécdota de personaje. La célebre bailarina lleva una doble vida

HoYoverse ha publicado una nueva anécdota de personaje de Odette que revela el conflicto emocional detrás de la legendaria bailarina de Snezhnaya y su papel secreto como miembro de los Fatui antes de la versión 7.0 de Genshin Impact.

Genshin Impact explora los orígenes de Snezhnaya en "Crónicas de la Tierra de la Nieve: una civilización templada por...
Noticias

Genshin Impact explora los orígenes de Snezhnaya en "Crónicas de la Tierra de la Nieve: una civilización templada por el frío"

HoYoverse presenta un análisis en profundidad de la historia, la cultura y la resiliencia de Snezhnaya, y revela cómo la nación helada fue moldeada por un invierno interminable, una determinación inquebrantable y generaciones de personas que se negaron a rendirse ante el destino.

Filtraciones de Genshin Impact apuntan a una reacción de Intensificación Cryo, nuevos detalles sobre Mitya y el...
Filtraciones

Filtraciones de Genshin Impact apuntan a una reacción de Intensificación Cryo, nuevos detalles sobre Mitya y el supuesto papel de Noy como apoyo Dendro

Nuevas filtraciones de Genshin Impact compartidas hoy por varios informantes sugieren que HoYoverse está experimentando con una reacción de Intensificación Cryo para las últimas etapas del ciclo de actualizaciones de Snezhnaya. Los informes más recientes también incluyen nueva información sobre Mitya y afirman que Noy está previsto actualmente como un apoyo Dendro de 5 estrellas que llegará en la versión 7.5. Como siempre, estos detalles se basan en versiones preliminares del desarrollo, siguen sin ser oficiales y están sujetos a cambios.