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Noticias

El diseñador de miHoYo revela que no necesitas ser un jugador profesional para crear juegos de éxito

El diseñador de combate Aquaria comparte sus ideas sobre creatividad, trabajo en equipo y visión a largo plazo durante una presentación en la Universidad de Tsinghua

Philip Alejandro
Por Philip Alejandro 4 min lectura
El diseñador de miHoYo revela que no necesitas ser un jugador profesional para crear juegos de éxito
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Una presentación reciente del diseñador de combate de miHoYo, Aquaria, en la Universidad de Tsinghua ha generado debate en toda la comunidad de jugadores, abordando una pregunta que muchos aspirantes a desarrolladores se hacen. ¿Necesitas ser un jugador profesional para convertirte en diseñador de juegos? Según Aquaria, la respuesta es clara. El nivel de habilidad no es la prioridad. Comprender el diseño sí lo es.

Durante la feria de contratación de otoño de 2026, Aquaria exploró los fundamentos de la filosofía de diseño de juegos, ofreciendo una rara mirada tras bambalinas de cómo miHoYo aborda el desarrollo de títulos como Genshin Impact. La charla abarcó todo, desde la expresión creativa y las habilidades técnicas hasta la estrategia de producto a largo plazo, pintando una imagen completa de lo que realmente se necesita para tener éxito en la industria.

Una de las conclusiones más importantes fue el enfoque de miHoYo en la operación a largo plazo. Aquaria explicó que, si bien crear un juego exitoso es extremadamente difícil, la compañía prioriza el éxito sostenido sobre la supervivencia a corto plazo. Se anima a los diseñadores a pensar en cómo evolucionarán los sistemas con el tiempo, en lugar de centrarse únicamente en el rendimiento del lanzamiento. Esta mentalidad distingue a miHoYo, permitiendo a los equipos construir una participación duradera de los jugadores y actualizaciones continuas de contenido.

La creatividad también juega un papel central. Aquaria enfatizó que los juegos son obras impulsadas por el contenido, que requieren que los diseñadores equilibren la expresión personal con la satisfacción del jugador. Mientras que los juegos independientes a menudo se inclinan hacia la autoexpresión y los juegos comerciales priorizan la demanda de la audiencia, miHoYo tiene como objetivo fusionar ambos enfoques, creando experiencias que reflejen la filosofía del equipo sin dejar de resonar con una audiencia global. Este equilibrio es clave para producir juegos que se sientan artísticos y accesibles.

En el aspecto técnico, Aquaria destacó la importancia de unas habilidades fundamentales sólidas. Contrario a la creencia popular, el diseño no se trata solo de contar historias. En cambio, implica una comunicación clara con programadores y artistas, que incluye la definición de interfaces, la estructuración de datos y la garantía de que los sistemas funcionen según lo previsto. Herramientas como el control de versiones y la documentación son esenciales, ya que una mala ejecución en estas áreas puede descarrilar proyectos enteros.

Otro punto destacado fue la realidad del trabajo en equipo. Aquaria describió el desarrollo de juegos como un proceso colaborativo de alta presión, donde los individuos deben trabajar con compañeros de equipo desconocidos, adaptarse rápidamente y superar desafíos juntos. Se refirió a este proceso como una especie de “prueba de fuego”, donde el verdadero objetivo no es la perfección, sino identificar debilidades y mejorar habilidades clave.

Curiosamente, Aquaria también abordó la idea errónea de que los diseñadores deben destacar en los juegos. Aunque una amplia experiencia de juego es crucial, centrarse demasiado en un solo título o género puede limitar la perspectiva. Citó sus propias 2.700 horas jugando PUBG como ejemplo, señalando que tal especialización puede reducir la capacidad de un diseñador para comprender diferentes sistemas de juego y las compensaciones del diseño. En cambio, los diseñadores deben estudiar los juegos desde la perspectiva de un desarrollador, analizando por qué se toman ciertas decisiones.

Este enfoque analítico se extiende a los sistemas del propio Genshin Impact. Por ejemplo, Aquaria explicó que decisiones como limitar el número de reacciones elementales se consideran cuidadosamente para equilibrar la profundidad estratégica con la accesibilidad. Ampliar demasiado la complejidad podría abrumar a los nuevos jugadores y reducir la claridad para los veteranos. Estas elecciones reflejan la importancia de los límites de diseño y el equilibrio en la experiencia del jugador.

Finalmente, Aquaria enfatizó la importancia de la resiliencia mental. Los desarrolladores de juegos se enfrentan frecuentemente a críticas, pero es esencial diferenciar los comentarios constructivos del ruido. En lugar de ver a los jugadores como adversarios, los diseñadores deben comprender que los jugadores son socios en la evolución del juego.

En general, la presentación transmite un mensaje claro. Convertirse en diseñador en miHoYo no se trata de ser el mejor jugador. Se trata de tener visión creativa, disciplina técnica, pensamiento analítico y la capacidad de colaborar bajo presión. En una industria en rápida evolución, estas cualidades importan mucho más que el rango o la velocidad de reacción.

¿Tienes que ser un jugador profesional para trabajar como diseñador en miHoYo?

[Sub. ESP] Filosofía de diseño de juegos de miHoYo | Presentación de Aquaria

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Philip Alejandro

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Como Socio de Twitch y personalidad de YouTube, Philip se especializa en crear contenido de alta calidad para la comunidad de Genshin. La gente se une a sus streams para ver jugabilidad emocionante, guías útiles y un ambiente acogedor que hace honor a su nombre 'chill'. Su pasión por el juego y dedicación a sus espectadores lo han convertido en una fuente de referencia para todo lo relacionado con Genshin.

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