
La Build Legendaria de Durin
¡Llevemos a Durincito a los cielos con esta build legendaria!
Prioridad de Talentos:
Se recomienda jugar 1/9/10, pero si tienes materiales extra, corona la habilidad elemental
Solo sube de nivel los ataques básicos si juegas a Durin Carry.
Armas Recomendadas
1
Athame Artis ★★★★★
Splendor Solis del rey del día
El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16%. Cuando una Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, se obtiene el efecto "Filo de las Horas Diurnas": el ATQ aumenta en un 20%. El ATQ de los miembros cercanos del equipo (a excepción del personaje que lleva esta arma) aumenta en un 16% durante 3s. Además, cuando el equipo posee los efectos de "Hexerei: Rito Secreto", los efectos de Filo de las Horas Diurnas aumentan en un 75% adicional. Este efecto puede activarse incluso si el personaje que lleva esta arma está fuera de combate.
En la historia de la brujita, esta espada se la concedió el rey del día a un guerrero, pero más tarde, la brujita derrotó a dicho guerrero con ella.
2
Alba de la Tejelunas ★★★★
Testamento de la plata secreta
Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40 pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16/28% adicional.
Una afilada espada de plata pura e impoluta que puede atravesar armaduras muy robustas con la suavidad de la luz lunar. Dicen que fue un objeto sagrado bendecido por la primera Cantalunas.
1
Luna Ondulante de Futsu ★★★★★
Influjo afilado
Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20% durante 8 s por cada carga consumida.
Una obra maestra de la escuela de espadas Futsu forjada por encargo. Su nombre se debe a su parecido con una violenta ola del mar.
2
Cortatelones de Urakusai ★★★★★
Flor bordada y espada consagrada
El daño de los Ataques Normales aumenta en un 16%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15 s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 20%.
Una espada forjada bajo la supervisión del ilustre Urakusai. Cuenta la leyenda que no le ha quitado la vida a ningún ser vivo en los últimos siglos.
3
Fulgor de las Aguas Calmas ★★★★★
Alba y ocaso en el lago
El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
Un cetro alrededor del cual gira un agua de extrema pureza. En un pasado muy remoto, simbolizaba la máxima autoridad sobre los mares.
4
Clorofilo Refulgente ★★★★★
Arista perlada
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
Una espada con ornamentación dorada fabricada a partir de unas valiosas ramas blancas. En el pasado su filo atravesó en innumerables ocasiones el veneno que emponzoñaba el bosque.
5
Reflejo de las Tinieblas ★★★★★
Vaina cortatinieblas
Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
Una espada que centellea con una fría e intensa luz violeta. La palabra “reflejo” de su nombre se debe a los fragmentos del pasado que se reflejan en ella.
1
Colmillo Lupino ★★★★
Viento boreazulado
Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.
Cuenta la leyenda que esta era la espada que utilizaba el legendario caballero errante de un pasado muy remoto.
2
Espada Larga del Peñasco Oscuro ★★★★
Victoria tras victoria
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Una espada larga hecha de piedra negra. Su oscura hoja tiene un sombrío brillo carmesí.
Artefactos Recomendados
Estadísticas Principales:
Reloj: ATQ% ------ Cáliz: Bono de daño Pyro ------ Corona: Daño Crítico
Sub-estadísticas:
Probabilidad Crítica, Daño Crítico y Recarga de Energía.
Estadísticas Recomendadas:
Intenta conseguir un 80% de Prob. Crítica, 120% o 130% de Recarga de Energía y el mayor Daño Crítico posible.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
C1 es muy buena para Durin como soporte o carry; si juegas a Durin C1 , deberías llevar un Cáliz de Ataque.
La C2 otorga un 50% de daño elemental Pyro al carry, o personaje en campo, que reaccione con Pyro .
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