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Estadísticas
Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
| Nv | HP | ATK | DEF | Prob. CRIT | Daño CRIT | Bono de Daño Físico | Materiales |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1,003 | 19.59 | 62.95 | 5.00% | 50.00% | — | — |
20 | 2,577 | 50.32 | 161.71 | 5.00% | 50.00% | — | — |
20+ | 3,326 | 64.96 | 208.74 | 5.00% | 50.00% | — | |
40 | 4,982 | 97.30 | 312.66 | 5.00% | 50.00% | — | — |
40+ | 5,514 | 107.70 | 346.08 | 5.00% | 50.00% | 7.5% | |
50 | 6,343 | 123.88 | 398.07 | 5.00% | 50.00% | 7.5% | — |
50+ | 7,052 | 137.74 | 442.62 | 5.00% | 50.00% | 15% | |
60 | 7,881 | 153.92 | 494.62 | 5.00% | 50.00% | 15% | — |
60+ | 8,413 | 164.32 | 528.03 | 5.00% | 50.00% | 15% | |
70 | 9,241 | 180.48 | 579.96 | 5.00% | 50.00% | 15% | — |
70+ | 9,773 | 190.88 | 613.37 | 5.00% | 50.00% | 22.5% | |
80 | 10,602 | 207.06 | 665.37 | 5.00% | 50.00% | 22.5% | — |
80+ | 11,134 | 217.46 | 698.78 | 5.00% | 50.00% | 30% | |
90 | 11,962 | 233.64 | 750.77 | 5.00% | 50.00% | 30% | — |
90+ | 11,962 | 233.64 | 750.77 | 5.00% | 50.00% | 30% | — |
100 | 12,790 | 293.25 | 802.71 | 5.00% | 50.00% | 30% | — |
Habilidades
Colmillo de acero
Ataque NormalAtaque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño de 1er golpe | 95.92% | 102.46% | 109.00% | 117.72% | 124.26% | 131.89% | 141.70% | 151.51% | 161.32% | 171.13% | 180.94% | 190.75% | 200.56% | 210.37% | 220.18% |
Daño de 2.º golpe | 82.63% | 88.27% | 93.90% | 101.41% | 107.05% | 113.62% | 122.07% | 130.52% | 138.97% | 147.42% | 155.87% | 164.33% | 172.78% | 181.23% | 189.68% |
Daño de 3er golpe | 103.31% | 110.36% | 117.40% | 126.79% | 133.84% | 142.05% | 152.62% | 163.19% | 173.75% | 184.32% | 194.88% | 205.45% | 216.02% | 226.58% | 237.15% |
Daño de 4.º golpe | 136.05% | 145.32% | 154.60% | 166.97% | 176.24% | 187.07% | 200.98% | 214.89% | 228.81% | 242.72% | 256.64% | 270.55% | 284.46% | 298.38% | 312.29% |
Daño de ATQ Cargado en ciclo | 62.54% | 67.63% | 72.72% | 79.99% | 85.08% | 90.90% | 98.90% | 106.90% | 114.90% | 123.62% | 132.35% | 141.08% | 149.80% | 158.53% | 167.26% |
Daño final de Ataque Cargado | 113.09% | 122.30% | 131.50% | 144.65% | 153.86% | 164.38% | 178.84% | 193.31% | 207.77% | 223.55% | 239.33% | 255.11% | 270.89% | 286.67% | 302.45% |
Coste de Aguante de ATQ Cargado | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s |
Duración máx. | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Daño de Caída | 82.05% | 88.72% | 95.40% | 104.94% | 111.62% | 119.25% | 129.75% | 140.24% | 150.74% | 162.19% | 173.63% | 185.08% | 196.53% | 207.98% | 219.43% |
Daño de impacto de caída baja/alta | 164.06%/204.92% | 177.41%/221.60% | 190.77%/238.28% | 209.84%/262.10% | 223.20%/278.78% | 238.46%/297.85% | 259.44%/324.06% | 280.43%/350.27% | 301.41%/376.48% | 324.30%/405.07% | 347.19%/433.66% | 370.09%/462.26% | 392.98%/490.85% | 415.87%/519.44% | 438.76%/548.04% |
Garra y trueno
Habilidad ElementalCaza su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su lupical.
Pulsar una vez
Ataca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo Daño Electro a los enemigos frente a Razor.
Al golpear a un enemigo, Razor obtendrá una carga Electro, la cual aumentará su Recarga de Energía.
Razor puede tener hasta 3 cargas Electro al mismo tiempo. Obtener una nueva carga Electro reiniciará su duración.
Mantener pulsado
Reúne energía eléctrica para desatar una tormenta de rayos sobre una AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro, y eliminando todas las cargas Electro de Razor.
Cada carga Electro eliminada de esta manera se convertirá en Energía Elemental.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño de habilidad al pulsar una vez | 199.20% | 214.14% | 229.08% | 249.00% | 263.94% | 278.88% | 298.80% | 318.72% | 338.64% | 358.56% | 378.48% | 398.40% | 423.30% | 448.20% | 473.10% |
Daño de habilidad al mantener pulsado | 295.20% | 317.34% | 339.48% | 369.00% | 391.14% | 413.28% | 442.80% | 472.32% | 501.84% | 531.36% | 560.88% | 590.40% | 627.30% | 664.20% | 701.10% |
Aumento de Rec. de Energía | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro | 20.00% por carga Electro |
Energía recuperada | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida | 5 pts. por carga Electro absorbida |
Duración de carga Electro | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s |
TdE al pulsar una vez | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
TdE de mantener pulsado | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
Colmillo relámpago
Habilidad DefinitivaRazor invoca a su lobo interior, infligiendo Daño Electro a todos los enemigos cercanos. Esto elimina todas sus cargas Electro, que se convertirán en Energía Elemental.
El lobo interior luchará junto a Razor mientras dure la habilidad.
Lobo interior
·Ataca junto a los Ataques Normales de Razor, infligiendo Daño Electro.
·Aumenta la Vel. de Ataque de Razor y su RES Electro.
·Hace que Razor sea inmune al daño que recibe por la reacción de Electrocargado.
·Desactiva los Ataques Cargados de Razor.
·Aumenta la RES a interrupción de Razor.
Estos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla.
Al hacerlo, obtendrá una cierta cantidad de Energía Elemental en proporción a la duración restante de la habilidad. Razor solo podrá recuperar un máximo de 10 pts. de Energía de esta manera.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño instantáneo | 160.00% | 172.00% | 184.00% | 200.00% | 212.00% | 224.00% | 240.00% | 256.00% | 272.00% | 288.00% | 304.00% | 320.00% | 340.00% | 360.00% | 380.00% |
Daño del espíritu del lobo | 24.00% de daño de ATQ Normal | 25.80% de daño de ATQ Normal | 27.60% de daño de ATQ Normal | 30.00% de daño de ATQ Normal | 31.80% de daño de ATQ Normal | 33.60% de daño de ATQ Normal | 36.00% de daño de ATQ Normal | 38.40% de daño de ATQ Normal | 40.80% de daño de ATQ Normal | 43.20% de daño de ATQ Normal | 45.60% de daño de ATQ Normal | 48.00% de daño de ATQ Normal | 51.00% de daño de ATQ Normal | 54.00% de daño de ATQ Normal | 57.00% de daño de ATQ Normal |
Aumento de Vel. de ATQ Normal | 26.00% | 28.00% | 30.00% | 32.00% | 34.00% | 36.00% | 37.00% | 38.00% | 39.00% | 40.00% | 40.00% | 40.00% | 40.00% | 40.00% | 40.00% |
Aumento de RES Electro | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% | 80.00% |
Duración | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
TdE | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s |
Energía Elemental | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Talent Costs
Nivel Nivel 2
Nivel Nivel 3
Nivel Nivel 4
Nivel Nivel 5
Nivel Nivel 6
Nivel Nivel 7
Nivel Nivel 8
Nivel Nivel 9
Nivel Nivel 10
Calculadora de Materiales
Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo
Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.
Mora
Gemas de Ascensión
Material de Jefe Normal
Libros de Talento
Corona de la Sabiduría
Otros
Passives
Despertar
Reduce en un 18% el TdE de Garra y trueno.
Además, activar Colmillo relámpago reiniciará el TdE de Garra y trueno.
Hambre
Cuando la Energía Elemental de Razor es inferior al 50%, la Recarga de Energía aumenta en un 30%.
Velocidad de lobo
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Rito de la noche de brujas: Surgimiento atronador
Razor se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.
Además, fortalece la Habilidad Definitiva de Razor, Colmillo relámpago, de manera que el daño infligido por el lobo interior aumenta en una cantidad equivalente al 70% del ATQ de Razor.
Taumaturgia: rito secreto
Mientras el lobo interior invocado con la Habilidad Definitiva, Colmillo relámpago, esté activo, si Razor obtiene un exceso de cargas Electro creadas mediante la Habilidad Elemental, Garra y trueno, el lobo interior hará caer un rayo que atacará a los enemigos cercanos y les infligirá un Daño Electro en el AdE equivalente al 150% del ATQ de Razor, y que regenerará 7 pts. de Energía Elemental para Razor. Este efecto solo puede activarse una vez por segundo.
Constellations
C1
Naturaleza del lobo
Recoger un orbe o partícula elemental aumenta el Daño de Razor en un 10% durante 8 s.
C2
Represión
La Prob. CRIT de Razor aumenta en un 10% contra enemigos con menos del 30% de Vida.
C3
Alma de la bestia
Aumenta el nivel de habilidad de Colmillo relámpago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4
Mordisco
Al pulsar una vez Garra y trueno, reduce la DEF de los enemigos golpeados en un 15% durante 7 s.
C5
Garras afiladas
Aumenta el nivel de habilidad de Garra y trueno +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6
Lupus fulguris
La espada de Razor se carga de electricidad cada 10 s, lo que hace que su próximo Ataque Normal libere un rayo que inflige un 100% del ATQ como Daño Electro.
Cuando no está bajo los efectos de Colmillo relámpago, cada rayo añade 1 carga Electro a Garra y trueno.