
Build Legendaria de Cyno
Como líder de toda la Matra, su papel es atrapar a quienes rompen las reglas de la Academia, detener investigaciones ilegales y salvaguardar la disciplina dentro de la institución. Es Juez y Verdugo.
Prioridad de Talentos:
Su Ataque Normal durante su Habilidad Elemental no escala, por lo que no aumenta. Irás 1/10/10.
Importante:Durante tu combo, después de la definitiva debes poner más detalle, lanzando la elemental cuando el ojo esté en el campo
Armas Recomendadas
1
Báculo de las Arenas Escarlatas ★★★★★
Sueño en el horizonte
Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10 s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces.
Un báculo que venía junto a un cetro y que está hecho de obsidiana. En las leyendas, tiene el poder de guiar a los habitantes del desierto, pero hoy en día ya no vive ningún subordinado capaz de corroborar el auténtico aspecto de este objeto de la realeza.
2
Halcón de Jade ★★★★★
Lanza justiciera del halcón
Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%.
Una pesada y afilada lanza de jade capaz de derrotar a los poderosos monstruos marinos de la antigüedad.
3
Balada de los Fiordos ★★★★
Historias de la tundra
Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120 pts.
Una lanza utilizada por las personas que pescan en las zonas de tundra. Ninguna presa se le puede escapar.
4
Borla Blanca ★★★
Afilado
El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.
Un arma estándar de la Geoarmada. Tiene un eje firme y una punta de lanza afilada. Es un arma muy fiable.
Artefactos Recomendados
Estadísticas Principales:
Reloj: Maestría ------ Cáliz: Bono de Daño Electro ------ Corona: Prob. CRIT o Daño CRIT.
Sub Estadísticas:
Puedes intentar obtener Recarga de Energía, Prob. CRIT/Daño CRIT, Maestría,
Estadísticas Recomendadas:
Puedes intentar tener estas estadísticas: Tasa de recarga 140%, la proporción crítica Prob. CRIT 70% - 80%, Daño CRIT 180% - 200%. En Maestría 900 o más.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
Aunque su C2 otorga un enorme bono de daño Electro del 50%, ninguna de sus constelaciones cambia drásticamente su estilo de juego. ¡C0 está bien!
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