
La Build Legendaria de Varka
Pronto tendremos toda la información sobre nuestro querido Gran Maestro de los Caballeros de Favonius
Prioridad de Talentos:
Los ataques básicos se reflejan en tu habilidad elemental, por lo que se sugiere priorizar tu habilidad elemental sobre tu Habilidad Definitiva, y tus ataques normales no se suben de nivel.
Puedes jugar 1/8/8 o 1/9/9, Corona tu Habilidad Elemental como prioridad si tienes recursos de sobra.
Armas Recomendadas
1
Cantar de Gesta del Lobo ★★★★★
Caballería indómita
La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el portador de esta arma obtendrá el efecto de "himno de los cuatro vientos", el cual aumenta el daño infligido en un 6%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 5 veces y solo puede activarse una vez cada 0.1 s. Además, si el equipo tiene el efecto de "taumaturgia: rito secreto", cada carga de himno de los cuatro vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 6%.
La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el portador de esta arma obtendrá el efecto de “himno de los cuatro vientos”, el cual aumenta el daño infligido en un 6%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 5 veces y solo puede activarse una vez cada 0.1 s. Además, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto“, cada carga de himno de los cuatro vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 6%.
2
Mil Soles Abrasadores ★★★★★
Amanecer del crepúsculo
Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 20% y el ATQ aumenta en un 28% durante 6 s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso.
Una gran espada deslumbrante como el sol naciente. Ha sido testigo de la extinción y el resurgimiento de innumerables soles.
3
Emblema del Mar de Juncos ★★★★★
Vigía del mar de arena
Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.
Un mandoble de factura antigua con la punta semicircular. Parece que era un arma usada antaño por la realeza para ciertas ceremonias.
4
Lápida del Lobo ★★★★★
Cazador salvaje
Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Una gran espada que fue usada por el Lobo de los Caballeros de Favonius. Originalmente, era solo una pesada lámina de hierro que le regaló el herrero de la ciudad. Sin embargo, se convirtió en una gran espada al serle otorgados poderes legendarios por su amistad con los lobos.
5
Médula de la Serpiente Marina ★★★★
Rompeolas
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Un arma muy poco común procedente del océano. Al blandirla, emite un silbido que recuerda al romper de las olas.
6
Garrote del Diálogo ★★★★
Elocuencia
Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 16% durante 15 s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 12% durante 15 s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12 s.
Una gran maza con incrustaciones de obsidiana y un excelente poder de persuasión.
7
Gran Hoja del Peñasco Oscuro ★★★★
Victoria tras victoria
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Una gran espada firme forjada en el Peñasco Oscuro. Tiene un color carmesí oscuro a lo largo de su cuchilla.
Artefactos Recomendados
Estadísticas Principales:
Reloj: ATQ% ------ Cáliz: ATQ% ------ Corona: Daño Crítico
Sub-estadísticas:
Proporcionar crítico y recarga de energía.
Estadísticas Recomendadas:
70%-80% Prob. Crítico, Alrededor de 200% Daño Crítico y 140% Recarga de Energía.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
Su C1 otorga una carga extra a su Habilidad Elemental, y más daño en el primer golpe de su Habilidad Elemental.
Su C2 es lo que hace que Varka sea algo viable, pero al ser una C2, no se recomienda.
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Content creator and Genshin Impact enthusiast.
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