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Estadísticas
Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
| Nv | HP | ATK | DEF | Prob. CRIT | Daño CRIT | Stat Bonus | Materiales |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
20 | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
20+ | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
40 | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
40+ | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
50 | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
50+ | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
60 | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
60+ | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
70 | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
70+ | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
80 | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
80+ | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
90 | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
90+ | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
100 | — | — | — | 5.00% | 50.00% | — | — |
Habilidades
Dinglingling: Melodía de la Caza de Demonios
Habilidad ElementalPrune golpea el Martillo del Juramento de Caza contra la Campana de Señuelo de Brujas, infligiendo Daño Anemo.
Si este ataque activa Torbellino, la habilidad se sustituye por Dongqiangqiang: Castigo de la Calamidad durante 6s.
Dongqiangqiang: Castigo de la Calamidad: El martillo absorbe el elemento del Torbellino. Prune salta hacia adelante y lanza el martillo, infligiendo daño del elemento correspondiente.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño de 1er golpe | 167.40% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Daño de 2.º golpe | 204.60% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
TdE | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
Tañido: Hora de la Caza de Demonios
Habilidad DefinitivaPrune agita suavemente la Campana de Señuelo de Brujas, infligiendo Daño Anemo en el AdE. La campana entra en Modo de Caza.
Modo de Caza: La campana sigue al personaje en uso y ataca intermitentemente a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Anemo en el AdE (considerado daño de Habilidad Definitiva).
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño de Habilidad | 97.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Daño de ataque de la campana | 70.40% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Duración del Modo de Caza | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
TdE | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s |
Energía Elemental | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Calculadora de Materiales
Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo
Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.
No se requieren materiales para este nivel
Passives
Retribución Tajante
En Modo de Caza, cuando la campana causa Torbellino, aparece un Martillo del Juramento de Caza transformado en ese elemento. Inflige un 150% del ATQ de Prune como daño elemental (daño de Definitiva).
Campana Resonante
Cuando el martillo transformado golpea enemigos, los compañeros obtienen Inspiración Sonora durante 5s: los ataques y habilidades infligen daño adicional basado en el ATQ de Prune que exceda los 1000 pts (0.01% por punto, máx. 35%).
Víspera de la Bruja: Juramento de Caza
Tras completar sus tareas, Prune se vuelve un personaje Hexerei. Con 2+ personajes Hexerei, se activa Rito Secreto Hexerei: los personajes con Inspiración Sonora ganan 45% ATQ tras causar una reacción (65% si es Torbellino).
¡Toc, toc! ¡Reforma!
Al fabricar materiales de talento, hay un 10% de probabilidad de obtener uno extra aleatorio de la misma región y calidad.
Constellations
C1
Juramento de rescate, comienza el viaje
Cuando el martillo transformado golpea, Prune regenera 2 de Energía (cada 1.8s).
C2
Cargas ordenadas, poder revelado
En Modo de Caza, Prune gana Bruja Cazadora: ATQ +10%. Al golpear con la campana o martillo, el ATQ aumenta un 5% extra (máx. 40%).
C3
Cruzando el desfiladero con la caravana
Aumenta el nivel de Tañido: Hora de la Caza de Demonios +3.
C4
Siguiendo el viento, sombras rezagadas
Al golpear, el martillo rebota y golpea a enemigos cercanos infligiendo un 80% del ATQ de Prune.
C5
Perder cien veces, luchar mañana
Aumenta el nivel de Dinglingling: Melodía de la Caza de Demonios +3.
C6
Fin de la historia, lectura en voz alta
Extiende el Modo de Caza 4s. Al causar reacciones con Inspiración Sonora, Prune y aliados ganan 350 de ATQ por 5s.