GAMESANDCHILL
Ad

Prune

Prune
4AnemoCatalizadorNod KraiVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITStat BonusMateriales
1
5.00%50.00%
20
5.00%50.00%
20+
5.00%50.00%
40
5.00%50.00%
40+
5.00%50.00%
50
5.00%50.00%
50+
5.00%50.00%
60
5.00%50.00%
60+
5.00%50.00%
70
5.00%50.00%
70+
5.00%50.00%
80
5.00%50.00%
80+
5.00%50.00%
90
5.00%50.00%
90+
5.00%50.00%
100
5.00%50.00%

Habilidades

Dinglingling: Melodía de la Caza de Demonios

Habilidad Elemental
Prune golpea el Martillo del Juramento de Caza contra la Campana de Señuelo de Brujas, infligiendo Daño Anemo. Si este ataque activa Torbellino, la habilidad se sustituye por Dongqiangqiang: Castigo de la Calamidad durante 6s.
Dongqiangqiang: Castigo de la Calamidad: El martillo absorbe el elemento del Torbellino. Prune salta hacia adelante y lanza el martillo, infligiendo daño del elemento correspondiente.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
167.40%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%
Daño de 2.º golpe
204.60%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%
TdE
15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s

Tañido: Hora de la Caza de Demonios

Habilidad Definitiva
Prune agita suavemente la Campana de Señuelo de Brujas, infligiendo Daño Anemo en el AdE. La campana entra en Modo de Caza.
Modo de Caza: La campana sigue al personaje en uso y ataca intermitentemente a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Anemo en el AdE (considerado daño de Habilidad Definitiva).
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de Habilidad
97.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%
Daño de ataque de la campana
70.40%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%
Duración del Modo de Caza
12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE
18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental
707070707070707070707070707070

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

No se requieren materiales para este nivel

Passives

Retribución Tajante

En Modo de Caza, cuando la campana causa Torbellino, aparece un Martillo del Juramento de Caza transformado en ese elemento. Inflige un 150% del ATQ de Prune como daño elemental (daño de Definitiva).

Campana Resonante

Cuando el martillo transformado golpea enemigos, los compañeros obtienen Inspiración Sonora durante 5s: los ataques y habilidades infligen daño adicional basado en el ATQ de Prune que exceda los 1000 pts (0.01% por punto, máx. 35%).

Víspera de la Bruja: Juramento de Caza

Tras completar sus tareas, Prune se vuelve un personaje Hexerei. Con 2+ personajes Hexerei, se activa Rito Secreto Hexerei: los personajes con Inspiración Sonora ganan 45% ATQ tras causar una reacción (65% si es Torbellino).

¡Toc, toc! ¡Reforma!

Al fabricar materiales de talento, hay un 10% de probabilidad de obtener uno extra aleatorio de la misma región y calidad.

Constellations

C1

Juramento de rescate, comienza el viaje

Cuando el martillo transformado golpea, Prune regenera 2 de Energía (cada 1.8s).
C2

Cargas ordenadas, poder revelado

En Modo de Caza, Prune gana Bruja Cazadora: ATQ +10%. Al golpear con la campana o martillo, el ATQ aumenta un 5% extra (máx. 40%).
C3

Cruzando el desfiladero con la caravana

Aumenta el nivel de Tañido: Hora de la Caza de Demonios +3.
C4

Siguiendo el viento, sombras rezagadas

Al golpear, el martillo rebota y golpea a enemigos cercanos infligiendo un 80% del ATQ de Prune.
C5

Perder cien veces, luchar mañana

Aumenta el nivel de Dinglingling: Melodía de la Caza de Demonios +3.
C6

Fin de la historia, lectura en voz alta

Extiende el Modo de Caza 4s. Al causar reacciones con Inspiración Sonora, Prune y aliados ganan 350 de ATQ por 5s.