
La Build Legendaria de Razor
Nuestro Furro, nuestro Lupical, vive entre lobos y es un cuidador y protector, nuestro amigo que es tan afilado como el rayo.
Prioridad de Talentos:
Él utiliza sus Ataques Normales durante su Habilidad Definitiva, por lo que se recomienda subirlos de nivel. Después, sube su Habilidad Elemental para infligir más daño.
Recomendado 10/6/10
Armas Recomendadas
1
Cantar de Gesta del Lobo ★★★★★
Caballería indómita
La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el portador de esta arma obtendrá el efecto de "himno de los cuatro vientos", el cual aumenta el daño infligido en un 6%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 5 veces y solo puede activarse una vez cada 0.1 s. Además, si el equipo tiene el efecto de "taumaturgia: rito secreto", cada carga de himno de los cuatro vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 6%.
La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el portador de esta arma obtendrá el efecto de “himno de los cuatro vientos”, el cual aumenta el daño infligido en un 6%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 5 veces y solo puede activarse una vez cada 0.1 s. Además, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto“, cada carga de himno de los cuatro vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 6%.
2
Mil Soles Abrasadores ★★★★★
Amanecer del crepúsculo
Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 20% y el ATQ aumenta en un 28% durante 6 s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso.
Una gran espada deslumbrante como el sol naciente. Ha sido testigo de la extinción y el resurgimiento de innumerables soles.
3
Espadón Cornirrojo ★★★★★
Cuentos del rey Otogi
La DEF aumenta en un 28%. El daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF.
Según su dueño anterior, este gran espadón es el “Heroico, Poderoso, Cornirrojo, Dorado y Destrozapiedras Señor de los Leones”, capaz de hacer que cualquier monstruo ponga pies en polvorosa al verlo.
4
Emblema del Mar de Juncos ★★★★★
Vigía del mar de arena
Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.
Un mandoble de factura antigua con la punta semicircular. Parece que era un arma usada antaño por la realeza para ciertas ceremonias.
5
Sentenciadora ★★★★★
Promesa de mil albas y crepúsculos
El ATQ aumenta en un 20%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 18% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15 s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2 s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental.
El arma que usó la joven aristócrata que renunció a su apellido. Está manchada con la sangre de enemigos y seres queridos.
6
Gran Hoja del Peñasco Oscuro ★★★★
Victoria tras victoria
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Una gran espada firme forjada en el Peñasco Oscuro. Tiene un color carmesí oscuro a lo largo de su cuchilla.
7
Médula de la Serpiente Marina ★★★★
Rompeolas
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Un arma muy poco común procedente del océano. Al blandirla, emite un silbido que recuerda al romper de las olas.
El arma del pase Médula de la Serpiente en R5, es genial.
Artefactos Recomendados
Estadísticas Principales:
Reloj: ATQ% ------ Cáliz: ATQ% ------ Corona: Prob. CRIT o Daño CRIT
Sub-estadísticas:
Puedes intentar conseguir ATQ%, Prob. CRIT, Daño CRIT, Recarga de Energía
Estadísticas Recomendadas:
Recarga de energía hasta 140%, una proporción de crítico capaz y, por último pero no menos importante, ATQ%.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
Para sacar el máximo provecho de los nuevos bufos del Hexenzirkel, es importante llevar a Razor C6.
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Content creator and Genshin Impact enthusiast.
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