
La Build Legendaria de Skirk
Ven a ver cómo la Dama del Vacío se convierte en la diosa Cryo de tu cuenta.
Prioridad de Talentos:
Su ataque normal no se sube.
Su Habilidad Elemental es muy importante, ya que todo el daño de sus ataques básicos se refleja en ella.
Su Habilidad Definitiva es un poderoso nuke, el cual también recomiendo subir de nivel para maximizar el daño total de Skirk.
La configuración ideal sería 1/10/10 en términos de Talentos.
Armas Recomendadas
1
Fulgor Cerúleo ★★★★★
Gracia de la montaña blanca
Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 24% durante 12 s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0 pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 24% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 40%.
Una hoja de un filo puro e impoluto que solía brillar como una blanca estrella del alba. Ahora, sin embargo, posee un oscuro color azulado.
2
Reflejo de las Tinieblas ★★★★★
Vaina cortatinieblas
Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
Una espada que centellea con una fría e intensa luz violeta. La palabra “reflejo” de su nombre se debe a los fragmentos del pasado que se reflejan en ella.
3
Calamidad de Eshu ★★★★
Frontera difusa
Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un 20%, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un 8%.
Un filo ceremonial forjado por el gran sacerdote Sanhaj de los Augures Vientonocturno. Según las historias del pasado, Sanhaj podía usar esta espada curva para celebrar un ritual con el que difuminar la frontera entre el Reino de la Noche y nuestro mundo.
4
Réquiem Abisal ★★★★
Sublime final
Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ.
Una espada tan silenciosa como una llanura abisal. Parece aún más antigua que la época a la supuestamente pertenece.
5
Espada Larga del Peñasco Oscuro ★★★★
Victoria tras victoria
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Una espada larga hecha de piedra negra. Su oscura hoja tiene un sombrío brillo carmesí.
La Calamidad de Eshu solo es viable si la llevas con un personaje que otorgue un escudo a Skirk, como Citlali.
Artefactos Recomendados
Estadísticas Principales:
Reloj: ATQ% ------ Cáliz: Bono Cryo ------ Corona: Daño CRIT o ATQ%.
Sub-estadísticas:
Se recomienda buscar Prob. CRIT, Daño CRIT y ATQ%.
Estadísticas Recomendadas:
Intenta conseguir 60% de Prob. CRIT, 240% de Daño CRIT y 2.500 de ATQ.
Importante: recuerda que su arma insignia otorga Daño CRIT, y la C1 de Escoffier también lo hace. Ten ambos factores en cuenta para alcanzar el tope de Prob. CRIT y Daño CRIT. Además, el casco de ATQ% solo es viable si ya has alcanzado esos topes.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
Su C1 no es muy fuerte, pero complementa un poco a la C2.
Su C2 es la que más recomiendo si tienes recursos extra; es una constelación muy fuerte.
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