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Skirk

La Estrella del Vacío

Skirk
5CryoEspada ligeraSnezhnayaVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITDaño CRITMateriales
1
96727.9362.765.00%50.00%
20
2,50872.45162.805.00%50.00%
20+
3,33696.40216.625.00%50.00%
Morax20,000
Pedacito de jade shivadax1
Flor rocanubosax3
Engranaje de mallax3
40
4,992144.24324.135.00%50.00%
40+
5,581161.25362.365.00%50.00%9.6%
Morax40,000
Fragmento de jade shivadax3
Mirada abismáticax2
Flor rocanubosax10
Engranaje de mallax15
50
6,421185.53416.905.00%50.00%9.6%
50+
7,206208.21467.895.00%50.00%19.2%
Morax60,000
Fragmento de jade shivadax6
Mirada abismáticax4
Flor rocanubosax20
Mecaengranaje rectox12
60
8,055232.73522.995.00%50.00%19.2%
60+
8,644249.75561.235.00%50.00%19.2%
Morax80,000
Trozo de jade shivadax3
Mirada abismáticax8
Flor rocanubosax30
Mecaengranaje rectox18
70
9,501274.49616.835.00%50.00%19.2%
70+
10,089291.51655.075.00%50.00%28.8%
Morax100,000
Trozo de jade shivadax6
Mirada abismáticax12
Flor rocanubosax45
Engranaje mecadinámicox12
80
10,956316.53711.305.00%50.00%28.8%
80+
11,544333.55749.545.00%50.00%38.4%
Morax120,000
Jade shivadax6
Mirada abismáticax20
Flor rocanubosax60
Engranaje mecadinámicox24
90
12,417358.77806.215.00%50.00%38.4%
90+
12,417358.77806.215.00%50.00%38.4%
100
13,300439.49863.515.00%50.00%38.4%

Habilidades

Caos: Escisión

Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
54.52%58.96%63.40%69.74%74.18%79.25%86.22%93.20%100.17%107.78%115.39%123.00%130.60%138.21%145.82%
Daño de 2.º golpe
49.79%53.85%57.90%63.69%67.74%72.38%78.74%85.11%91.48%98.43%105.38%112.33%119.27%126.22%133.17%
Daño de 3er golpe
32.42% + 32.42%35.06% + 35.06%37.70% + 37.70%41.47% + 41.47%44.11% + 44.11%47.13% + 47.13%51.27% + 51.27%55.42% + 55.42%59.57% + 59.57%64.09% + 64.09%68.61% + 68.61%73.14% + 73.14%77.66% + 77.66%82.19% + 82.19%86.71% + 86.71%
Daño de 4.º golpe
60.80%65.75%70.70%77.77%82.72%88.38%96.15%103.93%111.71%120.19%128.67%137.16%145.64%154.13%162.61%
Daño de 5.º golpe
82.90%89.65%96.40%106.04%112.79%120.50%131.10%141.71%152.31%163.88%175.45%187.02%198.58%210.15%221.72%
Daño de ATQ Cargado
66.82% ×272.26% ×277.70% ×285.47% ×290.91% ×297.13% ×2105.67% ×2114.22% ×2122.77% ×2132.09% ×2141.41% ×2150.74% ×2160.06% ×2169.39% ×2178.71% ×2
Coste de Aguante de ATQ Cargado
20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída
63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.92%101.10%109.28%117.46%126.38%135.30%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
127.84%/159.68%138.24%/172.67%148.65%/185.67%163.51%/204.24%173.92%/217.23%185.81%/232.09%202.16%/252.51%218.51%/272.93%234.86%/293.36%252.70%/315.64%270.54%/337.92%288.38%/360.20%306.22%/382.48%324.05%/404.76%341.89%/427.04%

Caos: Distorsión

Habilidad Elemental
Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.
Pulsar una vez
Skirk obtiene 45 pts. de **astucia serpentina** y cambia al modo **distorsión heptafásica**.
Mantener pulsado
Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta. Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
132.82%143.64%154.45%169.89%180.70%193.06%210.05%227.04%244.03%262.56%281.09%299.63%318.16%336.69%355.23%
Daño de 2.º golpe
119.80%129.55%139.30%153.23%162.98%174.13%189.45%204.77%220.10%236.81%253.53%270.25%286.96%303.68%320.39%
Daño de 3er golpe
75.72% + 75.72%81.89% + 81.89%88.05% + 88.05%96.86% + 96.86%103.02% + 103.02%110.06% + 110.06%119.75% + 119.75%129.43% + 129.43%139.12% + 139.12%149.69% + 149.69%160.25% + 160.25%170.82% + 170.82%181.38% + 181.38%191.95% + 191.95%202.51% + 202.51%
Daño de 4.º golpe
80.54% + 80.54%87.09% + 87.09%93.65% + 93.65%103.01% + 103.01%109.57% + 109.57%117.06% + 117.06%127.36% + 127.36%137.67% + 137.67%147.97% + 147.97%159.20% + 159.20%170.44% + 170.44%181.68% + 181.68%192.92% + 192.92%204.16% + 204.16%215.40% + 215.40%
Daño de 5.º golpe
196.62%212.63%228.63%251.50%267.50%285.79%310.94%336.09%361.24%388.68%416.11%443.55%470.98%498.42%525.86%
Daño de ATQ Cargado
44.55% ×348.17% ×351.80% ×356.98% ×360.61% ×364.75% ×370.45% ×376.15% ×381.84% ×388.06% ×394.28% ×3100.49% ×3106.71% ×3112.92% ×3119.14% ×3
Coste de Aguante de ATQ Cargado
20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída
63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.92%101.10%109.28%117.46%126.38%135.30%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
127.84%/159.68%138.24%/172.67%148.65%/185.67%163.51%/204.24%173.92%/217.23%185.81%/232.09%202.16%/252.51%218.51%/272.93%234.86%/293.36%252.70%/315.64%270.54%/337.92%288.38%/360.20%306.22%/382.48%324.05%/404.76%341.89%/427.04%
Duración del modo distorsión heptafásica
12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s
Límite máx. de astucia serpentina
100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.
TdE
8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s

Caos: Aniquilación

Habilidad Definitiva
La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con **astucia serpentina**. Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50 pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12 pts. de astucia serpentina.
Cuando Skirk está en modo **distorsión heptafásica**, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.
Caos: Exterminio Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina. Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento pasivo **La razón más allá de la razón**, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana. Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas. Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de corte
122.76% ×5131.97% ×5141.17% ×5153.45% ×5162.66% ×5171.86% ×5184.14% ×5196.42% ×5208.69% ×5220.97% ×5233.24% ×5245.52% ×5260.87% ×5276.21% ×5291.56% ×5
Daño del último corte
204.60%219.95%235.29%255.75%271.09%286.44%306.90%327.36%347.82%368.28%388.74%409.20%434.77%460.35%485.93%
Bono de astucia serpentina
19.32% de ATQ/pt.20.77% de ATQ/pt.22.22% de ATQ/pt.24.15% de ATQ/pt.25.60% de ATQ/pt.27.05% de ATQ/pt.28.98% de ATQ/pt.30.92% de ATQ/pt.32.85% de ATQ/pt.34.78% de ATQ/pt.36.71% de ATQ/pt.38.65% de ATQ/pt.41.06% de ATQ/pt.43.48% de ATQ/pt.45.89% de ATQ/pt.
Aumento de daño por absorber 0/1/2/3 fisuras del vacío
3.50%/6.60%/8.80%/11.00%4.00%/7.20%/9.60%/12.00%4.50%/7.80%/10.40%/13.00%5.00%/8.40%/11.20%/14.00%5.50%/9.00%/12.00%/15.00%6.00%/9.60%/12.80%/16.00%6.50%/10.20%/13.60%/17.00%7.00%/10.80%/14.40%/18.00%7.50%/11.40%/15.20%/19.00%8.00%/12.00%/16.00%/20.00%8.50%/12.60%/16.80%/21.00%9.00%/13.20%/17.60%/22.00%9.50%/13.80%/18.40%/23.00%10.00%/14.40%/19.20%/24.00%10.50%/15.00%/20.00%/25.00%
TdE
15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s

Talent Costs

Nivel Nivel 2
MoraMorax12500
Enseñanzas de la contiendaEnseñanzas de la contiendax3
Engranaje de mallaEngranaje de mallax6
Nivel Nivel 3
MoraMorax17500
Guía de la contiendaGuía de la contiendax2
Mecaengranaje rectoMecaengranaje rectox3
Nivel Nivel 4
MoraMorax25000
Guía de la contiendaGuía de la contiendax4
Mecaengranaje rectoMecaengranaje rectox4
Nivel Nivel 5
MoraMorax30000
Guía de la contiendaGuía de la contiendax6
Mecaengranaje rectoMecaengranaje rectox6
Nivel Nivel 6
MoraMorax37500
Guía de la contiendaGuía de la contiendax9
Mecaengranaje rectoMecaengranaje rectox9
Nivel Nivel 7
MoraMorax120000
Filosofía de la contiendaFilosofía de la contiendax4
Engranaje mecadinámicoEngranaje mecadinámicox4
Muestra ascendida: CaballoMuestra ascendida: Caballox1
Nivel Nivel 8
MoraMorax260000
Filosofía de la contiendaFilosofía de la contiendax6
Engranaje mecadinámicoEngranaje mecadinámicox6
Muestra ascendida: CaballoMuestra ascendida: Caballox1
Nivel Nivel 9
MoraMorax450000
Filosofía de la contiendaFilosofía de la contiendax12
Engranaje mecadinámicoEngranaje mecadinámicox9
Muestra ascendida: CaballoMuestra ascendida: Caballox2
Nivel Nivel 10
MoraMorax700000
Filosofía de la contiendaFilosofía de la contiendax16
Engranaje mecadinámicoEngranaje mecadinámicox12
Muestra ascendida: CaballoMuestra ascendida: Caballox2
Corona de la sabiduríaCorona de la sabiduríax1

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

Mora

Mora
Morax5,377,500

Gemas de Ascensión

Fragmento de jade shivada
Fragmento de jade shivadax9
Trozo de jade shivada
Trozo de jade shivadax9

Libros de Talento

Enseñanzas de la contienda
Enseñanzas de la contiendax9
Guía de la contienda
Guía de la contiendax63
Filosofía de la contienda
Filosofía de la contiendax114

Corona de la Sabiduría

Corona de la sabiduría
Corona de la sabiduríax3

Otros

Pedacito de jade shivada
Pedacito de jade shivadax1
Flor rocanubosa
Flor rocanubosax168
Engranaje de malla
Engranaje de mallax36
Mirada abismática
Mirada abismáticax46
Mecaengranaje recto
Mecaengranaje rectox96
Engranaje mecadinámico
Engranaje mecadinámicox129
Jade shivada
Jade shivadax6
Muestra ascendida: Caballo
Muestra ascendida: Caballox18

Passives

La razón más allá de la razón

Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5 s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez. Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras: ·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo **distorsión heptafásica**. ·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica. ·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad. Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de **astucia serpentina**.

Retorno al olvido

Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual. Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma. Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo **distorsión heptafásica** infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.

Entrenamiento de armas recíproco

Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.

Constellations

C1

Caída sin fin

Fortalece el efecto del talento pasivo **La razón más allá de la razón**, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado. Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”.
C2

Descenso hacia el Abismo

Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10 pts. adicionales de **astucia serpentina**. Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10 pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad. Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo **distorsión heptafásica**, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5 s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
C3

Serendipia pecaminosa

Aumenta el nivel de habilidad de **Caos: Aniquilación** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4

Flujo de la obstrucción

Fortalece el efecto del talento pasivo **Retorno al olvido**, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Retorno al olvido”.
C5

Fin del deseo

Aumenta el nivel de habilidad de **Caos: Distorsión** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6

Hacia el origen

Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento pasivo **La razón más allá de la razón**, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo **distorsión heptafásica**. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual. Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”. Caos: corte ·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva. ·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal. ·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.