
La Build Legendaria de Mavuika
¡El mejor carry actual del videojuego!
Prioridad de Talentos:
Su ataque básico no aumenta.
Su habilidad elemental tiene dos modos. Uno nos permite golpear desde fuera del campo, que es el uso más recomendado. El otro es el modo montura, que nos permite infligir daño de ataque cargado en área de visión.
Su definitiva elemental no usa energía, se recarga con puntos de combate y es la que realiza el golpe de mayor daño de Mavuika.
Se recomienda jugar 1/10/10.
Armas Recomendadas
1
Mil Soles Abrasadores ★★★★★
Amanecer del crepúsculo
Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 20% y el ATQ aumenta en un 28% durante 6 s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso.
Una gran espada deslumbrante como el sol naciente. Ha sido testigo de la extinción y el resurgimiento de innumerables soles.
2
Médula de la Serpiente Marina ★★★★
Rompeolas
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Un arma muy poco común procedente del océano. Al blandirla, emite un silbido que recuerda al romper de las olas.
3
Emblema del Mar de Juncos ★★★★★
Vigía del mar de arena
Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.
Un mandoble de factura antigua con la punta semicircular. Parece que era un arma usada antaño por la realeza para ciertas ceremonias.
Su arma es una de las mejores del juego, por lo tanto, es su mejor opción.
El Emblema del Mar de Juncos es su segunda mejor arma.
Con Médula de la Serpiente, buildear a Mavuika se vuelve más complicado porque tendrías que buscar artefactos sin probabilidad, pero esto se puede compensar con el bono de daño que proporciona el arma misma.
1
Gran Hoja del Peñasco Oscuro ★★★★
Victoria tras victoria
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
Una gran espada firme forjada en el Peñasco Oscuro. Tiene un color carmesí oscuro a lo largo de su cuchilla.
2
Lápida del Lobo ★★★★★
Cazador salvaje
Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Una gran espada que fue usada por el Lobo de los Caballeros de Favonius. Originalmente, era solo una pesada lámina de hierro que le regaló el herrero de la ciudad. Sin embargo, se convirtió en una gran espada al serle otorgados poderes legendarios por su amistad con los lobos.
3
Sombra de la Marea ★★★★
Olas albugíneas
Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Una bella espada de modelo estándar forjada para los oficiales de alto rango y capitanes de la antigua marina de Fontaine.
Con Peñasco Oscuro, buildear a Mavuika es más fácil que con las otras dos armas F2P recomendadas.
Artefactos Recomendados
Estadísticas Principales:
Reloj: Maestría Elemental ------ Cáliz: Pyro ------ Corona: Daño Crítico.
Obtener 40% o 45% de probabilidad en las sub-estadísticas.
Intentar mantenerse y no exceder el 250% de daño crítico, como máximo 260% de daño crítico.
Y obtener % de Ataque en las sub-estadísticas.
Estadísticas Principales:
Reloj: Ataque% ------ Cáliz: Pyro ------ Corona: Maestría Elemental (o invertir entre reloj y corona)
Obtener 40% o 45% de probabilidad en las sub-estadísticas.
Intentar mantenerse y no exceder el 250% de daño crítico, como máximo 260% de daño crítico.
Y obtener % de Ataque en las sub-estadísticas.
Estadísticas Principales:
Reloj: Ataque% ------ Cáliz: Pyro ------ Corona: Daño/Probabilidad Crítica
Obtener 60% o 70% de probabilidad en las sub-estadísticas.
Intentar mantenerse y no exceder el 250% de daño crítico, como máximo 260% de daño crítico.
Y obtener % de Ataque y maestría elemental en las sub-estadísticas.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
La C1 permite que Mavuika tenga un tiempo de actividad total, la habilidad elemental siempre estará en el campo.
La C2 aumenta nuestro ataque base en 200 puntos, permitiendo que Mavuika alcance los 1,100 puntos de ataque base. Usar la habilidad elemental que queda en el campo reduce la DEF de los enemigos cercanos en un 20%. Este combo es el más poderoso del juego.
Y si quieres hacer mucho más daño, solo por capricho, saca la C3.
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