GAMESANDCHILL
AndersonCe40973 - Twitter ganó Blessing of the Welkin Moon 19 sept
shylph_08 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 6 may
brooandchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
IvanTerribleMente - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
kisejins - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
RedMasterForces - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
MasterAdapZ - Discord ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
Salsaparisiene - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 25 abr
Javiier_grro - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 20 abr
impeterm - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 29 mar
zeox4nchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 8 mar
ato_3004 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 8 mar
sora_4ndchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 5 mar
silveryasuna27 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 1 mar
robert95zz - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 1 mar
AndersonCe40973 - Twitter ganó Blessing of the Welkin Moon 19 sept
shylph_08 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 6 may
brooandchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
IvanTerribleMente - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
kisejins - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
RedMasterForces - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
MasterAdapZ - Discord ganó Blessing of the Welkin Moon 27 abr
Salsaparisiene - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 25 abr
Javiier_grro - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 20 abr
impeterm - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 29 mar
zeox4nchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 8 mar
ato_3004 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 8 mar
sora_4ndchill - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 5 mar
silveryasuna27 - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 1 mar
robert95zz - Twitch ganó Blessing of the Welkin Moon 1 mar
BETA Esta es una nueva vista de articulo en BETA. Ver la pagina de articulo clasica →
Genshin Impact 7.2: se filtran zonas de combate y espacios monumentales
Publicado
24 de septiembre de 2026
Tiempo de Lectura
7 min lectura
Categoría
24 de septiembre de 2026 7 min lectura Por Philip Alejandro
Filtraciones

Genshin Impact 7.2: se filtran zonas de combate y espacios monumentales

Unas pantallas muestran tres medidores de amenaza y objetivos de recompensa; otras imágenes enseñan interiores llamativos. Nada relaciona esas salas con la actividad de combate ni establece una ruta jugable.

El 24 de septiembre circularon dos conjuntos distintos de material atribuido a Genshin Impact 7.2. Uno contiene pantallas de un menú de eventos con zonas de combate Norte, Centro y Este, cada una con un nivel de amenaza que, al parecer, se reduciría mediante operaciones. El otro reúne imágenes y dos clips cortos de interiores poco habituales, entre ellos una enorme sala geométrica y una estancia amueblada iluminada en tonos azules. Son filtraciones independientes. Ninguna identifica esas habitaciones como escenarios de la actividad de combate ni las sitúa en un mapa del mundo con nombres visibles; HoYoverse tampoco ha anunciado la actividad o los lugares mostrados.

Tres zonas de combate que parten del 100 % de amenaza

Por ahora, el menú llama a la actividad «Event 1», un texto provisional y no un título definitivo. Una mención posterior utiliza el nombre de desarrollo SaveTeyvat. Una lista anterior de eventos hablaba de Warfront y tres regiones, pero las pantallas disponibles no demuestran que todos esos nombres sean intercambiables. Sí muestran algo más útil que un nombre: pestañas separadas para Northern, Central y Eastern Combat Zones, todas con un nivel de amenaza del 100 % en las imágenes. El menú indica que hay que completar operaciones para reducirlo; las tareas de la derecha aparecen bloqueadas y uno de los requisitos dice «Complete {0} to unlock». Es texto provisional, no una instrucción que pueda seguirse. Las imágenes no aclaran cuántas operaciones habrá en cada zona, si se desbloquearán en orden ni si será posible cambiar libremente de una a otra.

Otra pantalla presenta los supuestos objetivos de recompensa. Las entradas del Norte y el Centro piden bajar la amenaza al 70 % y luego al 30 %; una imagen de la zona Este muestra los mismos umbrales. Junto a cada objetivo visible aparece un icono de 50 Protogemas y otros materiales. Una fila posterior propone eliminar la amenaza en todas las zonas de combate y muestra sus propias recompensas. La dirección del progreso importa: el indicador aparece como un nivel que debe reducirse, no como una puntuación que haya que aumentar. Aun así, son valores de pantallas de prueba, no una tabla completa de premios. Sumar las filas visibles ignoraría posibles objetivos fuera del recorte y supondría que las recompensas no cambiarán antes del lanzamiento.

Otras tarjetas apuntan a fotografía, exploración y música

El menú contiene más actividades además de la operación de tres zonas. Muestra entradas provisionales llamadas Fierce Shadow Freeze Frame Chronicles, Pressure Block Crush Plan y Where Kristall Roots Run Deep, junto con una actividad musical sin nombre. La tarjeta relacionada con la fotografía remite a una misión. La que gira en torno a la presión describe un juego con dos empleados de unos baños, pero no explica todas sus reglas. Esos nombres podrían cambiar, sobre todo cuando la actividad principal todavía figura con un título provisional. Las capturas permiten ver una interfaz en desarrollo, no un calendario definitivo de eventos.

La tarjeta de exploración sí muestra un requisito concreto: pide completar «Gunfire in the Silent Lands» en la Misión de Arconte antes de explorar. Junto a una recompensa de exploración de zona por tiempo limitado aparece un 400 y un icono, pero el recorte no permite identificar con seguridad la moneda ni prometer esa cantidad para la versión final. La tarjeta musical incluye un objetivo de puntuación «Dulcem» con un icono de 60 Protogemas. Varias tarjetas enseñan un temporizador inusualmente largo de «279 day(s) 12 hour(s)», que no sirve para fijar una fecha pública de inicio o fin. Esas pantallas tampoco aclaran si el selector gratuito de personajes de 4 estrellas del que se habla en otra filtración pertenece al evento o cómo se conseguiría.

Una sala gris y una estancia azul amueblada

El otro material del 24 de septiembre ofrece una clase distinta de avance visual. Su imagen más imponente muestra una enorme cámara angular con bloques rectangulares oscuros suspendidos sobre un suelo reflectante. Haces estrechos de luz descienden cerca de las paredes y, al fondo, una estructura escalonada se eleva entre una neblina clara. Una figura u objeto diminuto en el centro ayuda a apreciar la escala sin revelar su identidad. Es una vista de un interior, no una casilla de mapa con un nombre impreso. Se diferencia a simple vista de las calles nevadas y los escenarios industriales TPS mostrados en otras filtraciones, pero esas diferencias no bastan para ubicarla en una región conocida.

Una segunda imagen nos lleva a una sala enmarcada por arcos repetidos y lámparas colgantes. Las mesas y sillas le dan aspecto de espacio habitado; dentro se ven varias figuras con abrigos rojos. La iluminación general es azul, pese a algunos detalles de apariencia más cálida junto al suelo. Ningún rótulo legible identifica una facción o un lugar. Llamarla una sede concreta, una taberna o un punto de encuentro para misiones iría más allá de lo que muestra la imagen. La galería amplía la variedad visual de la posible actualización, pero no indica cómo se entra en la estancia, qué papel tendría en la historia ni si está conectada con alguna de las tres zonas de combate.

Los clips muestran movimiento, no una ruta confirmada

Un clip corto sigue a un personaje que cruza un suelo verdoso dentro de un recinto amplio y oscuro. En la distancia aparecen líneas verticales de luz; pequeños resplandores cálidos salpican parte del terreno y un efecto brillante con forma de estrella destaca más cuando la cámara se inclina hacia arriba. La cámara en movimiento demuestra que ese espacio aparece en el metraje, pero no identifica la luz como indicación de navegación, objetivo de un puzle, punto de teletransporte o simple efecto visual. Tampoco hay un marcador legible que vincule el lugar con Novokitezhgrad, las imágenes TPS anteriores o las pestañas Norte, Centro y Este del evento.

El otro clip incluye una advertencia más fuerte sobre posibles destripes de la historia. Empieza con una gran forma iluminada frente a un fondo claro y después pasa a una pasarela oscura flanqueada por numerosos puntos de luz cálida que flotan en el aire. El personaje se aproxima a una puerta y más tarde aparece cerca de un gran arco. Esas escenas son distintas tanto de la sala gris como de la estancia azul amueblada. Sin un título de misión o diálogos legibles, no se puede asignar una identidad conocida a la figura ni afirmar que la secuencia revele un desenlace concreto. Quien prefiera evitar imágenes de la historia quizá quiera saltarse este clip en vez de verlo como un recorrido neutro por el mapa.

Las pantallas del evento y el metraje de interiores responden a preguntas diferentes: unas ilustran una posible progresión de amenazas y recompensas, mientras que el otro conjunto permite apreciar varios espacios. La expresión «areas we will visit» de la galería es una afirmación de la propia filtración, no una prueba de que todos los escenarios puedan explorarse libremente. Algunos podrían pertenecer solo a misiones, secuencias preparadas o versiones de prueba. Por ahora no hay una ruta verificada, un calendario del evento ni un total definitivo de recompensas que conecte estos hallazgos. Haría falta una interfaz de pruebas con nombres legibles o un avance oficial para identificar los lugares y saber si alguno forma parte de la actividad de combate.