Una nueva filtración de Genshin Impact 7.2 afirma que Mitya no puede repetir una segunda rotación E → Z → Q → Z en C0. El mismo informe breve dice que posee de forma innata 100 pts. de Maestría Elemental, lanza sus Variable Beacons mediante el Ataque Cargado y no puede moverse durante la animación del ataque potenciado.
El resumen de la rotación apareció el 22 de septiembre sin imágenes de jugabilidad. Sus afirmaciones prácticas todavía no pueden contrastarse con una demostración completa y la descripción podría cambiar durante las pruebas.
HoYoverse no ha anunciado a Mitya como personaje jugable de la versión 7.2 ni ha confirmado su rotación. La terminología, las entradas y la limitación de C0 podrían pertenecer a una compilación de prueba inacabada y pueden cambiar.
El informe atribuye a Mitya 100 pts. de Maestría Elemental innata
La primera afirmación es que Mitya posee 100 pts. de Maestría Elemental “de forma innata”. La publicación no explica si se trata de un atributo base del personaje, un efecto pasivo, un estado de combate automático o un resumen de otra mecánica.
La diferencia importa porque las hojas anteriores del kit relacionaban la Maestría Elemental de Mitya con el escalado de Stellar-Conduct, las Variable Beacons y el apoyo al equipo según el modo. Un valor personal incondicional de 100 pts. afectaría a sus propios cálculos de reacción, pero la breve nota de rotación no ofrece texto suficiente para vincularlo a un talento concreto.
La cifra es materialmente nueva frente al borrador anterior de GamesAndChill sobre el kit completo, que documentaba multiplicadores de Maestría Elemental y bonificaciones para el equipo sin identificar un atributo innato y permanente de 100 puntos. Debe mantenerse por separado hasta que una página completa de talentos explique de dónde procede el valor.
Su Ataque Cargado potenciado utiliza supuestamente todas las balizas acumuladas
La publicación afirma que la mecánica del Ataque Cargado de Mitya lanza la misma cantidad de Variable Beacons que haya acumulado. También dice que no puede moverse durante el Ataque Cargado potenciado, aunque el periodo de inmovilidad se describe como relativamente corto.
El informe no aclara si “lanzar” una baliza significa consumirla, disparar un proyectil por cada una o convertir toda la acumulación en un único ataque combinado. Tampoco especifica si el bloqueo de movimiento puede cancelarse mediante un esprint, salto o cambio de personaje.
Estos detalles no deben reconstruirse a partir de las hojas anteriores del kit. Las imágenes completas en inglés describían varias interacciones entre el Ataque Cargado y los Detection Cores, pero la nueva publicación resume el comportamiento práctico en lugar de reproducir un texto con estilo oficial. Ambos informes podrían describir la misma mecánica de prueba desde ángulos distintos, aunque la correspondencia exacta sigue sin confirmarse.
C0 no podría completar una segunda secuencia E-Z-Q-Z
La filtración representa la secuencia de Mitya como E → Z → Q → Z y afirma que C0 no puede completar una segunda rotación con el mismo patrón. La publicación no define la abreviatura, pero E y Q se utilizan habitualmente para la Habilidad y la Definitiva, mientras que Z puede representar un Ataque Cargado en este tipo de notación.
Más importante aún, no explica qué bloquea el segundo ciclo. La limitación podría estar relacionada con la cantidad de Variable Beacons, el estado del Detection Core, los tiempos de espera, la Energía, la duración del ataque u otra condición de la compilación de prueba. Atribuirla a una causa concreta superaría lo que respaldan las pruebas.
Si la información es correcta, la nota sugiere que la primera rotación de Mitya C0 tiene una secuencia más limpia que la siguiente. Esto podría influir en la planificación de su tiempo en campo y los TdE del equipo, pero no existe una duración fiable de la rotación ni una comparación de daño.
Por ahora, la filtración añade cuatro afirmaciones concretas de prueba: una cifra innata de 100 pts. de Maestría Elemental, escalado del Ataque Cargado según el número de balizas, un breve bloqueo de movimiento y un problema para repetir la rotación en C0. Todas siguen siendo extraoficiales y pueden cambiar antes de cualquier lanzamiento de la versión 7.2.




