Una nueva filtración de Genshin Impact 7.2 afirma mostrar el kit completo de Valeriy en inglés, incluido su recurso Impact Potential, escudo Electro, Definitiva, talentos pasivos, constelaciones y valores de nivel 6. El supuesto personaje Electro de cuatro estrellas que utiliza espada parece combinar apoyo defensivo con una bonificación de daño limitada que cambia según esté activo o no Stellar-Conduct.
Las hojas del kit en chino aparecieron el 22 de septiembre y poco después llegaron sus traducciones al inglés. El material no cuenta con confirmación oficial y las dos versiones lingüísticas no constituyen verificaciones independientes.
HoYoverse no ha anunciado a Valeriy como personaje jugable de la versión 7.2 ni ha confirmado ninguna de estas mecánicas. Las imágenes podrían representar una compilación de prueba todavía no publicada, y su redacción, valores y terminología traducida pueden cambiar antes del lanzamiento.
Impact Potential impulsa el Ataque Cargado especial de Valeriy
La página filtrada de Ataque Normal introduce Impact Potential, un recurso con un máximo inicial de 100. Valeriy necesita supuestamente al menos 40 pts. de Impact Potential para sustituir su Ataque Cargado normal por Mortar Fire: Close-Range Barrage. Este ataque especial consume todo el Impact Potential disponible, inflige daño Electro en el AdE frente a él y concede 15 acumulaciones de Assault Command.
La hoja enumera varias formas de generar el recurso. Usar su Habilidad Elemental concede 40 pts. de Impact Potential. Mientras su Definitiva está activa, los ataques Electro del personaje en uso cercano otorgan supuestamente a Valeriy 5 pts. de Impact Potential al golpear a un enemigo. La pasiva correspondiente limita a 80 pts. la obtención mediante la Definitiva durante cada uso.
Assault Command es el efecto de apoyo central descrito en la página. Cuando el personaje en uso cercano inflige daño Electro, se consume una acumulación para añadir una bonificación de daño basada en el ATQ de Valeriy. El tipo de daño capaz de activar la bonificación depende del estado del equipo. Durante Stellar-Conduct, el golpe debe ser daño Electro considerado daño de la reacción Stellar-Conduct. Fuera de ese estado, un golpe Electro de un Ataque Normal, Cargado o Descendente, una Habilidad Elemental o una Definitiva puede consumir una acumulación.
La fuente no afirma que Assault Command transforme el daño Electro normal en Stellar-Conduct. Describe dos condiciones de activación separadas para el mismo sistema de acumulaciones, por lo que no deben combinarse para presentar una mecánica de conversión más potente.
Al nivel 6, la hoja muestra fuera de Stellar-Conduct una bonificación de daño Electro equivalente al 29,34% del ATQ de Valeriy y, para Stellar-Conduct, una bonificación de daño de reacción equivalente al 88,03% de su ATQ. Assault Command tiene un máximo de 15 acumulaciones y una duración indicada de 18 segundos. Si una instancia de daño golpea a varios enemigos al mismo tiempo, la cantidad de acumulaciones consumidas depende del número de objetivos alcanzados.
La misma página muestra un 320,9% para Mortar Fire: Close-Range Barrage, mientras que la secuencia normal de tres golpes aparece con un 47,2%, 42,6% y 66%. Son valores filtrados de nivel 6, no cifras definitivas del lanzamiento.
Su Habilidad proporciona un escudo e inicia el ciclo del recurso
La supuesta Habilidad Elemental de Valeriy se llama Offensive Defense: Fortress Advance. Levanta su escudo y lo impulsa hacia delante, inflige daño Electro en el AdE, concede 40 pts. de Impact Potential y despliega un escudo Electro.
En la hoja actual, el escudo escala con el ATQ de Valeriy y no con la Vida o la DEF. También absorbe el daño Electro con un 250% de efectividad. Al nivel 6, el daño de la Habilidad figura como un 232,4%, mientras que el escudo absorbe una cantidad equivalente al 292,5% del ATQ de Valeriy más 2074. El escudo dura 18 segundos y la Habilidad tiene un TdE de 10 segundos.
Estos valores darían al escudo más duración que el tiempo de espera, pero la imagen no explica si un nuevo uso renueva, sustituye o se acumula con el escudo existente. Tampoco incluye una descripción de resistencia a interrupción más allá del propio escudo.
La Definitiva, Firepower Focus: Thunderous Assault, inflige supuestamente daño Electro en el AdE y lanza un Thunderstorm Shell. El proyectil se dispersa después en bombardeos repetidos que caen sobre el suelo e infligen más daño Electro en el AdE a los enemigos cercanos.
La página de nivel 6 muestra un 189,2% para el golpe inicial de la Definitiva y un 44,1% por cada impacto de Thunderstorm Shell. El efecto dura 12 segundos, tiene un TdE de 15 segundos y cuesta 60 pts. de Energía. Las imágenes no indican el intervalo exacto de ataque, el número total de bombardeos ni cuántas veces puede recibir daño un mismo enemigo.



