
Build Legendaria de Wriothesley
Rara vez abandona el Fuerte Meropide, es un ermitaño que vive en Fontaine, tiene una vida que no concuerda en absoluto con su estatus de duque.
Prioridad de Talentos:
El Ataque Normal debe ser tu prioridad para aprovechar las pasivas del talento, ya que será su principal fuente de daño, seguido de su Habilidad Elemental, que proporciona aún más daño.
Su Habilidad Definitiva debe ser tu última prioridad, pero no debes pasarla por alto, ya que su daño sigue siendo considerablemente alto.
Importante: Para jugar correctamente, debes tener en cuenta que tiene que estar perdiendo y ganando vida para activar sus pasivas y hacer más daño.
Armas Recomendadas
1
Supervisor Flujoáurico ★★★★★
Marea aureosangrienta
El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%.
Un artilugio flotante que sirve para monitorear ciertos fenómenos. Tras ser abandonado, lo recogió otra persona para modificarlo y cambiar su uso.
2
Escrituras del Fluir Sempiterno ★★★★★
Oleada sempiterna
Otorga un 16% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 8 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta forma.
Un libro de enseñanzas que durante un tiempo pasó de generación en generación en un monasterio. Ya nadie sabe de su existencia.
3
Pergamino Celestial ★★★★★
Nubes pasajeras
Aumenta en un 12% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Un atlas de nubes que simboliza a Stormterror y al Arconte Anemo, su antiguo maestro. Registra detalladamente y contiene el poder de los vientos y las nubes de los cielos del norte.
1
Sinfonía de los Merodeadores ★★★★
Debut
Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.
Un pesado cuaderno lleno de partituras. A pesar de que está consumido por las polillas, la escritura sigue mostrando su poder.
2
Oda al Vasto Azul ★★★★
Cielo añil
Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8% y el de Ataque Cargado, en un 6%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s.
Una colección lírica exquisitamente encuadernada. Contiene poemas sobre el cielo, los dientes de león y demás elementos que tanto gustan a la gente de Mondstadt.
3
Fluencia Impoluta ★★★★
Obra maestra inacabada
Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.
Un compendio de aspecto muy peculiar que recoge todos los guiones escritos por Coppélius.
Tu arma es tu mejor arma Supervisión de Flujos de Efectivo.
Sinfonía de los Merodeadores es muy recomendable para cuando vayas por derretidos inversos.
Tomo del Flujo Semempiterno te viene muy bien si tienes C1, si no, no te conviene mucho.
Si ya tienes la proporción que necesitas, la Balada del Azul Eterno está bien.
Artefactos Recomendados
Al entrar en equipos de Congelación, Nómada del Invierno puede rendir tan bien como antes, con distribuciones de estadísticas correctas.
Cazador Fantasma es tu mejor opción debido a la facilidad con la que puedes aprovechar las pasivas del set, este es principalmente para equipos de Derretido Inverso.
Estadísticas Principales:
Reloj: ATQ% ------ Cáliz: Bono de Daño Cryo ------ Corona: ATQ% o Daño CRIT
Sub Estadísticas:
Puedes intentar conseguir Daño CRIT, ATQ%, Recarga de Energía, Prob. CRIT.
Estadísticas Recomendadas:
Puedes intentar tener estas estadísticas: Tasa de Recarga 150% -160%, la proporción crítica Prob. CRIT (35% - 40%) 70% - 80%, Daño CRIT 240% - 245%. en ATQ 2.000 o más.
Importante: Recuerda calcular correctamente para tener buenas Estadísticas, si hablamos de la proporción de Prob. CRIT, debes sumar el 15% de la consonancia elemental + lo que te dé el set que lleves, de ahí obtienes el total para el tope.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
La C1 solo mejora nuestra jugabilidad y la sensación de que está haciendo su trabajo correctamente.
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