
Build legendaria del Trotamundos
Viajemos por todo Teyvat y maximicemos el rendimiento del nuevo Trotamundos Anemo.
Prioridad de Talentos:
Su Ataque Normal debe subirse de nivel tanto como sea posible.
Su Habilidad Elemental es importante de subir de nivel porque aumenta el daño de sus Ataques Cargados y Normales.
Su Habilidad Definitiva también debe subirse de nivel tanto como sea posible porque inflige un gran daño explosivo.
La configuración ideal sería 9/9/9 en cuanto a Talentos.
Armas Recomendadas
1
Supervisor Flujoáurico ★★★★★
Marea aureosangrienta
El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%.
Un artilugio flotante que sirve para monitorear ciertos fenómenos. Tras ser abandonado, lo recogió otra persona para modificarlo y cambiar su uso.
2
Reminiscencia de Tulaytulah ★★★★★
Lágrimas zafíreas sepultadas
La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.
Una campana hecha de zafiro y plata pura. Su lejana reverberación es, paradójicamente, muy nítida.
3
Oración Perdida a los Vientos Sagrados ★★★★★
Bendición infinita
Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8% de Bono de Daño Elemental cada 4 s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate.
Un libro educativo escrito por unos ancestros anónimos que adoraban al viento. Fue bendecido por el viento por su fidelidad e influencia acumulada a lo largo de milenios.
4
Pergamino Celestial ★★★★★
Nubes pasajeras
Aumenta en un 12% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Un atlas de nubes que simboliza a Stormterror y al Arconte Anemo, su antiguo maestro. Registra detalladamente y contiene el poder de los vientos y las nubes de los cielos del norte.
5
Sinfonía de los Merodeadores ★★★★
Debut
Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.
Un pesado cuaderno lleno de partituras. A pesar de que está consumido por las polillas, la escritura sigue mostrando su poder.
Artefactos Recomendados
Estadísticas Principales:
Reloj: ATQ% ------ Cáliz: Bono Anemo ------ Corona: Daño CRIT o Prob. CRIT.
Sub Estadísticas:
Se recomienda obtener Prob. CRIT, Daño CRIT, Recarga de Energía y ATQ%.
Estadísticas Recomendadas:
Intenta obtener 70% de Prob. CRIT, 200% de Daño CRIT, 2.200 de ATQ y 125% de Recarga de Energía.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
Su C1 es interesante porque le otorga mayor velocidad de ataque para Ataques Normales y Cargados.
Su C2 aumenta el daño de su Habilidad Definitiva, pero esta constelación no es muy fuerte.
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