
La Build Legendaria de Sigewinne
Echemos un vistazo a la encantadora enfermera de la prisión de Fontaine.
Prioridad de Talentos:
El ataque normal no se sube, es meramente decorativo.
Para un mejor uso de su habilidad elemental, se recomienda usarla de forma cargada, esto dará una mejor sinergia a la rotación.
Con su definitiva, el daño depende de su arma, así como de si asesta golpes críticos, lo cual es poco probable debido a su build de artefactos y al coste de energía. Esto hace que no tenga sentido usar su definitiva; desperdicia tiempo de rotación y no genera reacciones favorables.
Recomendación General: No usar la habilidad definitiva, no buscar recarga de energía, ni probabilidad crítica.
Armas Recomendadas
1
Corazón de la Lluvia ★★★★★
Nocturno de Dryas
El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 12/24/40%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.
Un legendario arco feérico. Ya sea en un escenario o un campo de batalla, la música que produce conmueve fácilmente el corazón de quien la escucha.
2
Arco del Sacrificio ★★★★
Serenidad
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Un arco de caza decorativo que ha sido petrificado por el tiempo. Las decoraciones en él son todavía fácilmente visibles. Concede al portador el poder de resistir los vientos del tiempo.
3
Arco Recurvo ★★★
Cosecha
Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.
Se dice que este arco podría derribar águilas en vuelo, pero mucho de eso depende de la habilidad del arquero.
Su arma es su mejor opción, solo si quieres usarla como DPS, le da mucha vida y te otorga la probabilidad crítica para infligir daño con la definitiva.
El Arco del Sacrificio coincide con su tiempo de enfriamiento, dándote esa recarga extra, para que tengas la definitiva en una rotación sí y otra no, y su elemental encaja en la mayoría de los equipos, bajo el enfriamiento de 18.
El Arco Recurvo, esta arma de 3 estrellas sería la última opción si no tienes las anteriores.
Importante: La recomendación general será llevar El Arco del Sacrificio
Artefactos Recomendados
La Tenacidad de la Geoarmada se activa bien por los pulsos que da la habilidad elemental. Además, con el conjunto completo puedes potenciar tu ataque o, si tienes escudos en tu equipo, también se pueden potenciar.
Con el Son de Antaño podemos potenciar al carry principal en el campo, por supuesto si ese carry no va con un ataque. Lleva el conjunto completo para que las cargas inflijan más daño al personaje en el campo y así multiplicar el daño.
Importante: Puedes ir 2 y 2 para maximizar la vida, y tendrías triple vida, por lo que curaría más, pero esto es peor que tener un conjunto completo de Tenacidad de la Geoarmada o Son de Antaño.
Estadísticas Principales:
Reloj: Vida% ------ Cáliz: Vida% ------ Corona: Vida%
Sub-estadísticas:
Puedes intentar conseguir Prob. Crítica, Recarga de Energía y Vida plana o Vida%.
Estadísticas Recomendadas:
Cuanta más Vida puedas acumular, mejor, tal vez alcanzando alrededor de 70,000 de Vida con su arma.
Además, si tienes la intención de usar tu definitiva, deberías buscar entre 170% - 180% de recarga de energía, y para el daño un 60 - 70 de Prob. Crítica. Recuerda, esto es triple Vida%. Así que buena suerte.
Guía de Constelaciones
Realmente no vale la pena gastar tus deseos en ninguna de las constelaciones, ya que los cambios son mínimos y no aportan mucho. Es solo a partir de la C4 que se convierte en una carry, gana daño y puede ser mejorada; pero en realidad tenemos mejores personajes que realizan esta tarea en C0.
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