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Sigewinne

La Heredera Dragontina

Sigewinne
5HydroArcoFontaineVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITVida %Materiales
1
1,03914.9938.895.00%50.00%
20
2,69538.88100.885.00%50.00%
20+
3,58651.73134.225.00%50.00%
Morax20,000
Pedacito de lazurita varunadax1
Flor rociomarinax3
Condensado extramarinox3
40
5,36677.41200.845.00%50.00%
40+
5,99986.54224.535.00%50.00%7.2%
Morax40,000
Fragmento de lazurita varunadax3
Agua intrascendiblex2
Flor rociomarinax10
Condensado extramarinox15
50
6,90299.57258.335.00%50.00%7.2%
50+
7,747111.74289.925.00%50.00%14.4%
Morax60,000
Fragmento de lazurita varunadax6
Agua intrascendiblex4
Flor rociomarinax20
Fragmento extramarinox12
60
8,659124.90324.065.00%50.00%14.4%
60+
9,292134.03347.765.00%50.00%14.4%
Morax80,000
Trozo de lazurita varunadax3
Agua intrascendiblex8
Flor rociomarinax30
Fragmento extramarinox18
70
10,213147.31382.215.00%50.00%14.4%
70+
10,846156.44405.915.00%50.00%21.6%
Morax100,000
Trozo de lazurita varunadax6
Agua intrascendiblex12
Flor rociomarinax45
Cristalización cromáticax12
80
11,777169.87440.755.00%50.00%21.6%
80+
12,410179.00464.445.00%50.00%28.8%
Morax120,000
Lazurita varunadax6
Agua intrascendiblex20
Flor rociomarinax60
Cristalización cromáticax24
90
13,348192.54499.565.00%50.00%28.8%
90+
13,348192.54499.565.00%50.00%28.8%
100
14,297235.86535.075.00%50.00%28.8%

Habilidades

Terapia dirigida

Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
52.61%56.90%61.18%67.30%71.58%76.47%83.20%89.93%96.66%104.00%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
Daño de 2.º golpe
51.07%55.23%59.38%65.32%69.48%74.23%80.76%87.30%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
Daño de 3er golpe
78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.80%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Disparo Preciso
43.86%47.43%51.00%56.10%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.70%92.82%98.94%105.06%111.18%117.30%
Disparo Preciso (carga completa)
124.00%133.30%142.60%155.00%164.30%173.60%186.00%198.40%210.80%223.20%235.60%248.00%263.50%279.00%294.50%
Daño de miniburbujas protectoras
24.80%26.66%28.52%31.00%32.86%34.72%37.20%39.68%42.16%44.64%47.12%49.60%52.70%55.80%58.90%
Daño de Caída
56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.60%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.20%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
113.63%/141.93%122.88%/153.49%132.13%/165.04%145.35%/181.54%154.59%/193.10%165.17%/206.30%179.70%/224.45%194.23%/242.61%208.77%/260.76%224.62%/280.57%240.48%/300.37%256.34%/320.18%272.19%/339.98%288.05%/359.79%303.90%/379.59%

Hidroterapia de rebote

Habilidad Elemental
Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente. El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx. Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez. Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.
Mantener pulsado
¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso! El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel 2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal. Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.
Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx. Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1 pt. de Energía Elemental por cada 2000 pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5 pts. de Energía Elemental de esta manera.
Arjé: ousía Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de acuaglóbulo revitalizante
2.28% de Vida Máx.2.45% de Vida Máx.2.62% de Vida Máx.2.85% de Vida Máx.3.02% de Vida Máx.3.19% de Vida Máx.3.42% de Vida Máx.3.65% de Vida Máx.3.88% de Vida Máx.4.10% de Vida Máx.4.33% de Vida Máx.4.56% de Vida Máx.4.84% de Vida Máx.5.13% de Vida Máx.5.42% de Vida Máx.
Curación de acuaglóbulo revitalizante
2.80% de Vida Máx. + 2703.01% de Vida Máx. + 2973.22% de Vida Máx. + 3263.50% de Vida Máx. + 3573.71% de Vida Máx. + 3913.92% de Vida Máx. + 4274.20% de Vida Máx. + 4654.48% de Vida Máx. + 5064.76% de Vida Máx. + 5485.04% de Vida Máx. + 5935.32% de Vida Máx. + 6405.60% de Vida Máx. + 6905.95% de Vida Máx. + 7426.30% de Vida Máx. + 7956.65% de Vida Máx. + 852
Curación tras el último rebote
50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.50.00% de Vida Máx.
Daño de filo fluyente
0.68% de Vida Máx.0.74% de Vida Máx.0.79% de Vida Máx.0.85% de Vida Máx.0.91% de Vida Máx.0.96% de Vida Máx.1.03% de Vida Máx.1.09% de Vida Máx.1.16% de Vida Máx.1.23% de Vida Máx.1.30% de Vida Máx.1.37% de Vida Máx.1.45% de Vida Máx.1.54% de Vida Máx.1.62% de Vida Máx.
Intervalo de filo fluyente
10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdE
18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s

Inyección de bondad sobresaturada

Habilidad Definitiva
Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad
11.77% de Vida Máx.12.65% de Vida Máx.13.54% de Vida Máx.14.71% de Vida Máx.15.60% de Vida Máx.16.48% de Vida Máx.17.66% de Vida Máx.18.83% de Vida Máx.20.01% de Vida Máx.21.19% de Vida Máx.22.36% de Vida Máx.23.54% de Vida Máx.25.01% de Vida Máx.26.48% de Vida Máx.27.96% de Vida Máx.
Duración
2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
TdE
18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental
707070707070707070707070707070

Talent Costs

Nivel Nivel 2
MoraMorax12500
Enseñanzas de la ecuanimidadEnseñanzas de la ecuanimidadx3
Condensado extramarinoCondensado extramarinox6
Nivel Nivel 3
MoraMorax17500
Guía de la ecuanimidadGuía de la ecuanimidadx2
Fragmento extramarinoFragmento extramarinox3
Nivel Nivel 4
MoraMorax25000
Guía de la ecuanimidadGuía de la ecuanimidadx4
Fragmento extramarinoFragmento extramarinox4
Nivel Nivel 5
MoraMorax30000
Guía de la ecuanimidadGuía de la ecuanimidadx6
Fragmento extramarinoFragmento extramarinox6
Nivel Nivel 6
MoraMorax37500
Guía de la ecuanimidadGuía de la ecuanimidadx9
Fragmento extramarinoFragmento extramarinox9
Nivel Nivel 7
MoraMorax120000
Filosofía de la ecuanimidadFilosofía de la ecuanimidadx4
Cristalización cromáticaCristalización cromáticax4
Ojo del vórtice deslucidoOjo del vórtice deslucidox1
Nivel Nivel 8
MoraMorax260000
Filosofía de la ecuanimidadFilosofía de la ecuanimidadx6
Cristalización cromáticaCristalización cromáticax6
Ojo del vórtice deslucidoOjo del vórtice deslucidox1
Nivel Nivel 9
MoraMorax450000
Filosofía de la ecuanimidadFilosofía de la ecuanimidadx12
Cristalización cromáticaCristalización cromáticax9
Ojo del vórtice deslucidoOjo del vórtice deslucidox2
Nivel Nivel 10
MoraMorax700000
Filosofía de la ecuanimidadFilosofía de la ecuanimidadx16
Cristalización cromáticaCristalización cromáticax12
Ojo del vórtice deslucidoOjo del vórtice deslucidox2
Corona de la sabiduríaCorona de la sabiduríax1

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

Mora

Mora
Morax5,377,500

Gemas de Ascensión

Fragmento de lazurita varunada
Fragmento de lazurita varunadax9
Fragmento extramarino
Fragmento extramarinox96
Trozo de lazurita varunada
Trozo de lazurita varunadax9

Libros de Talento

Enseñanzas de la ecuanimidad
Enseñanzas de la ecuanimidadx9
Guía de la ecuanimidad
Guía de la ecuanimidadx63
Filosofía de la ecuanimidad
Filosofía de la ecuanimidadx114

Corona de la Sabiduría

Corona de la sabiduría
Corona de la sabiduríax3

Otros

Pedacito de lazurita varunada
Pedacito de lazurita varunadax1
Flor rociomarina
Flor rociomarinax168
Condensado extramarino
Condensado extramarinox36
Agua intrascendible
Agua intrascendiblex46
Cristalización cromática
Cristalización cromáticax129
Lazurita varunada
Lazurita varunadax6
Ojo del vórtice deslucido
Ojo del vórtice deslucidox18

Passives

Reposo adecuado

Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.

Dosis de emergencia

Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Constellations

C1

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño. Además, mejora los efectos del talento pasivo “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.
C2

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
C3

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
C5

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.