
Build Legendaria de Heizou
En Inazuma hay un detective que resuelve todos los casos, tú lo conoces.
Guía de Construcción de Shikanoin Heizou
Esta construcción de Shikanoin Heizou se centra en un potente estilo de juego de Un Solo Golpe (One Punch) diseñado para maximizar el daño de su habilidad elemental. Al utilizar rotaciones de equipo específicas y equipo de alta escala, los jugadores pueden transformar a este usuario de catalizador Anemo en un devastador distribuidor de daño explosivo.
Mejores Armas
- Oración Perdida a los Vientos Sagrados: Este catalizador de cinco estrellas es una opción principal para la construcción de Shikanoin Heizou debido a su alto ataque base y tasa crítica. Proporciona bonificaciones consistentes de daño elemental que ayudan a alcanzar los altos techos de daño requeridos para un rol de DPS principal.
- Sinfonía de los Merodeadores: Esta arma de cuatro estrellas es excelente para rotaciones de daño explosivo debido a su masiva estadística secundaria de daño crítico. Los buffs aleatorios de ataque o daño elemental pueden aumentar significativamente el daño de la habilidad de Heizou durante ventanas cortas de combate.
Mejores Artefactos
- Crónica del Pabellón del Desierto: Este es el conjunto recomendado para maximizar el daño Anemo puro en equipos especializados de hypercarry. Proporciona las bonificaciones de daño necesarias para asegurar que la habilidad elemental de Heizou golpee lo más fuerte posible durante su tiempo activo en el campo.
- Sombra Verde Esmeralda: Usa este conjunto cuando uses a Heizou en composiciones de equipo Taser o Nacional para reducir las resistencias elementales enemigas. Es la mejor opción de utilidad si no tienes un soporte Anemo dedicado como Faruzan que ya lo esté usando.
- 2 piezas Anemo / 2 piezas ATQ%: Esta combinación sirve como una alternativa viable para aumentar el ataque general y el daño Anemo. Es más fácil de farmear y proporciona una distribución equilibrada de estadísticas para jugadores que carecen de un conjunto completo de cuatro piezas.
Equipos y Prioridades de Estadísticas
- Para las prioridades de estadísticas, apunta a 1700 a 1800 ATQ y una relación crítica de 70/200. También debes apuntar a un 110% a 115% de Recarga de Energía para asegurar que su ráfaga esté disponible en cada rotación.
- El equipo de Un Solo Golpe (One Punch) utiliza a Heizou, Faruzan, Mona y Bennett para acumular buffs masivos. Esta composición de nicho se centra en amplificar el daño de la habilidad de Heizou a través del buff de ataque de Bennett, el presagio de Mona y la reducción Anemo de Faruzan.
- Las composiciones de equipo Taser y Nacional ofrecen reacciones elementales más consistentes y daño sostenido. Estos arquetipos utilizan a Heizou como conductor en el campo para potentes unidades fuera del campo como Xingqiu o Xiangling, mientras proporcionan la reducción de resistencia de Sombra Verde Esmeralda.
Armas Recomendadas
1
Reminiscencia de Tulaytulah ★★★★★
Lágrimas zafíreas sepultadas
La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.
Una campana hecha de zafiro y plata pura. Su lejana reverberación es, paradójicamente, muy nítida.
2
Oración Perdida a los Vientos Sagrados ★★★★★
Bendición infinita
Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8% de Bono de Daño Elemental cada 4 s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate.
Un libro educativo escrito por unos ancestros anónimos que adoraban al viento. Fue bendecido por el viento por su fidelidad e influencia acumulada a lo largo de milenios.
3
Perla Solar ★★★★
Brillo solar
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20% durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 6 s.
Una perla opaca y dorada hecha de una sustancia desconocida que alberga la luz del sol y la luna. Late con una fuerza muy cálida.
4
Sinfonía de los Merodeadores ★★★★
Debut
Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.
Un pesado cuaderno lleno de partituras. A pesar de que está consumido por las polillas, la escritura sigue mostrando su poder.
En su caso, dado que va a infligir daño en todos los casos, recomiendo armas que le den lo mismo, Daño CRIT, Prob. CRIT y que aproveche sus pasivas.
Artefactos Recomendados
Para algunos equipos como taser o national, lleva Viridescent Venerer para aumentar la reducción de resistencia, el daño al resto del equipo.
Cuando va a otros equipos como One Punch o un Anemo completo, lleva 2 Viridescent Venerer y 2 Desert Pavilion Chronicle.
Estadísticas Principales:
Reloj: ATK% ------ Cáliz: Bono de Daño Anemo ------ Corona: Prob. CRIT o Daño CRIT.
Sub Estadísticas:
Puedes intentar conseguir Prob. CRIT, Daño CRIT, Recarga de Energía, ATK%
Estadísticas Recomendadas:
Puedes intentar tener estas estadísticas en Recarga de Energía más de 115% -130%, la proporción crítica Prob. CRIT alrededor de 60% - 70% , Daño CRIT 190% - 200%.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
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