Armas
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Arco de Cuervo
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.
Arco Recurvo
Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.
Cuentos de Cazadores de Dragones
Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.
Espada de Hierro Oscuro
Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.
Espada del Alba
Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.
Espada del Viajero
Restaura un 1% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental.
Espada Surcacielos
Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un 12% durante 15 s.
Guía Mágica
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.
Historias de Otros Mundos
Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.
Hoja de Filetear
Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s.
Hoja Fría
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo.
Juramento del Arquero
Aumenta en un 24% el daño contra los puntos débiles.
Mensajero
Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Nefrita Gemela
Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12% durante 15 s.
Orbe Esmeralda
Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.
Tirachinas
Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.