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Armas

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Arco de Cuervo
Arco

Arco de Cuervo

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.

Arco Recurvo
Arco

Arco Recurvo

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Cuentos de Cazadores de Dragones
Catalizador

Cuentos de Cazadores de Dragones

Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.

Espada de Hierro Blanco
Mandoble

Espada de Hierro Blanco

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Garrote del Debate
Mandoble

Garrote del Debate

Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Gran Espada Sangrienta
Mandoble

Gran Espada Sangrienta

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Gran Espada Surcacielos
Mandoble

Gran Espada Surcacielos

Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un 6% durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Guía Mágica
Catalizador

Guía Mágica

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.

Historias de Otros Mundos
Catalizador

Historias de Otros Mundos

Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.

Juramento del Arquero
Arco

Juramento del Arquero

Aumenta en un 24% el daño contra los puntos débiles.

Mensajero
Arco

Mensajero

Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.

Nefrita Gemela
Catalizador

Nefrita Gemela

Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12% durante 15 s.

Orbe Esmeralda
Catalizador

Orbe Esmeralda

Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.

Sombra Férrea
Mandoble

Sombra Férrea

Cuando la Vida está por debajo del 70%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%.

Tirachinas
Arco

Tirachinas

Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.