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Armas

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Mostrando 13 de 13 armas
Arco de Cuervo
Arco

Arco de Cuervo

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.

Arco Recurvo
Arco

Arco Recurvo

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Espada de Hierro Oscuro
Espada Ligera

Espada de Hierro Oscuro

Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.

Espada del Alba
Espada Ligera

Espada del Alba

Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.

Espada del Viajero
Espada Ligera

Espada del Viajero

Restaura un 1% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental.

Espada Surcacielos
Espada Ligera

Espada Surcacielos

Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un 12% durante 15 s.

Hoja de Filetear
Espada Ligera

Hoja de Filetear

Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s.

Hoja Fría
Espada Ligera

Hoja Fría

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo.

Juramento del Arquero
Arco

Juramento del Arquero

Aumenta en un 24% el daño contra los puntos débiles.

Mensajero
Arco

Mensajero

Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.

Tirachinas
Arco

Tirachinas

Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.

Arco del Cazador Estacional
Arco

Arco del Cazador Estacional

Espada Plateada
Espada Ligera

Espada Plateada