Armas
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Perforaibis
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 40 pts. durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5 s.
Prototipo Luz de Luna
Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un 36% durante 10 s.
Prototipo Rencor
Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un 4% durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s.
Réquiem Abisal
Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ.
Rompecadenas
Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 4.8%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 24 pts.
Rugido del León
Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.
Sable de la Dársena
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Serenata del Sosiego
Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 16% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Silbido Melifluo
Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 16% durante 12 s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 16% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Último Acorde
Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.
Vado del Río Ceniciento
La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5 s.
Vals Nocturno
Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 5 s.
Vasalla del Rey
Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al 100% del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s.
Arco de Cuervo
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.
Arco Recurvo
Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.
Espada de Hierro Oscuro
Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.
Espada del Alba
Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.
Espada del Viajero
Restaura un 1% de Vida al obtener un orbe o partícula elemental.
Espada Surcacielos
Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentarán en un 12% durante 15 s.
Hoja de Filetear
Al golpear a un enemigo con un ataque, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño a un solo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s.
Hoja Fría
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo.
Juramento del Arquero
Aumenta en un 24% el daño contra los puntos débiles.
Mensajero
Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Tirachinas
Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.