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Taladradora de Prospección
Lanza

Taladradora de Prospección

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Último Acorde
Arco

Último Acorde

Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.

Vals Nocturno
Arco

Vals Nocturno

Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 5 s.

Vasalla del Rey
Arco

Vasalla del Rey

Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al 100% del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s.

Alabarda
Lanza

Alabarda

Los Ataques Normales infligen un 160% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Arco de Cuervo
Arco

Arco de Cuervo

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.

Arco Recurvo
Arco

Arco Recurvo

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Borla Blanca
Lanza

Borla Blanca

El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.

Borla Negra
Lanza

Borla Negra

Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.

Juramento del Arquero
Arco

Juramento del Arquero

Aumenta en un 24% el daño contra los puntos débiles.

Mensajero
Arco

Mensajero

Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.

Tirachinas
Arco

Tirachinas

Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.

Arco del Cazador Estacional
Arco

Arco del Cazador Estacional

Punta de Hierro
Lanza

Punta de Hierro

Arco del Cazador
Arco

Arco del Cazador

Lanza del Principiante
Lanza

Lanza del Principiante