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Trotamundos

El Caminante Eterno

Trotamundos
5AnemoCatalizadorSumeruVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITProb. CRITMateriales
1
79125.5147.275.00%50.00%
20
2,05366.17122.615.00%50.00%
20+
2,73188.04163.135.00%50.00%
Morax20,000
Pedacito de turquesa vayudax1
Champiñón rukkhashavax3
Guardamano viejox3
40
4,086131.74244.105.00%50.00%
40+
4,568147.28272.905.00%50.00%4.8%
Morax40,000
Fragmento de turquesa vayudax3
Resorte perpetuox2
Champiñón rukkhashavax10
Guardamano viejox15
50
5,256169.45313.975.00%50.00%4.8%
50+
5,899190.17352.365.00%50.00%9.6%
Morax60,000
Fragmento de turquesa vayudax6
Resorte perpetuox4
Champiñón rukkhashavax20
Guardamano gemelox12
60
6,593212.56393.865.00%50.00%9.6%
60+
7,075228.10422.665.00%50.00%9.6%
Morax80,000
Trozo de turquesa vayudax3
Resorte perpetuox8
Champiñón rukkhashavax30
Guardamano gemelox18
70
7,777250.70464.545.00%50.00%9.6%
70+
8,259266.24493.335.00%50.00%14.4%
Morax100,000
Trozo de turquesa vayudax6
Resorte perpetuox12
Champiñón rukkhashavax45
Guardamano célebrex12
80
8,968289.10535.685.00%50.00%14.4%
80+
9,450304.64564.485.00%50.00%19.2%
Morax120,000
Turquesa vayudax6
Resorte perpetuox20
Champiñón rukkhashavax60
Guardamano célebrex24
90
10,164327.67607.165.00%50.00%19.2%
90+
10,164327.67607.165.00%50.00%19.2%
100
10,887401.40650.315.00%50.00%19.2%

Habilidades

Ondeo de estandartes

Ataque Normal
Ataque Normal
Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
68.71%74.31%79.90%87.89%93.48%99.88%108.66%117.45%126.24%135.83%145.42%155.01%164.59%174.18%183.77%
Daño de 2.º golpe
65.02%70.31%75.60%83.16%88.45%94.50%102.82%111.13%119.45%128.52%137.59%146.66%155.74%164.81%173.88%
Daño de 3er golpe
47.64% + 47.64%51.52% + 51.52%55.40% + 55.40%60.94% + 60.94%64.82% + 64.82%69.25% + 69.25%75.34% + 75.34%81.44% + 81.44%87.53% + 87.53%94.18% + 94.18%100.83% + 100.83%107.48% + 107.48%114.12% + 114.12%120.77% + 120.77%127.42% + 127.42%
Daño de ATQ Cargado
132.08%141.99%151.89%165.10%175.01%184.91%198.12%211.33%224.54%237.74%250.95%264.16%280.67%297.18%313.69%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída
56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.60%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.20%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
113.63%/141.93%122.88%/153.49%132.13%/165.04%145.35%/181.54%154.59%/193.10%165.17%/206.30%179.70%/224.45%194.23%/242.61%208.77%/260.76%224.62%/280.57%240.48%/300.37%256.34%/320.18%272.19%/339.98%288.05%/359.79%303.90%/379.59%

Ilustración emplumada: Balada del viento

Habilidad Elemental
Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.
Gracia del viento
El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante. En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características: ·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire. ·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint. ·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.
Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad
95.20%102.34%109.48%119.00%126.14%133.28%142.80%152.32%161.84%171.36%180.88%190.40%202.30%214.20%226.10%
Daño de Obliteración celeste
132.98% del daño de ATQ Normal134.96% del daño de ATQ Normal136.93% del daño de ATQ Normal139.50% del daño de ATQ Normal141.47% del daño de ATQ Normal143.45% del daño de ATQ Normal146.02% del daño de ATQ Normal148.58% del daño de ATQ Normal151.15% del daño de ATQ Normal153.72% del daño de ATQ Normal156.29% del daño de ATQ Normal158.85% del daño de ATQ Normal161.42% del daño de ATQ Normal163.99% del daño de ATQ Normal166.56% del daño de ATQ Normal
Daño de Ráfaga celeste
126.39% del daño de ATQ Cargado127.97% del daño de ATQ Cargado129.55% del daño de ATQ Cargado131.60% del daño de ATQ Cargado133.18% del daño de ATQ Cargado134.76% del daño de ATQ Cargado136.81% del daño de ATQ Cargado138.87% del daño de ATQ Cargado140.92% del daño de ATQ Cargado142.98% del daño de ATQ Cargado145.03% del daño de ATQ Cargado147.08% del daño de ATQ Cargado149.14% del daño de ATQ Cargado151.19% del daño de ATQ Cargado153.25% del daño de ATQ Cargado
Persistencia celeste inicial
100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.100 pts.
TdE
6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s

Kyougen: Cinco actos

Habilidad Definitiva
Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE. Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad
147.20% ×5158.24% ×5169.28% ×5184.00% ×5195.04% ×5206.08% ×5220.80% ×5235.52% ×5250.24% ×5264.96% ×5279.68% ×5294.40% ×5312.80% ×5331.20% ×5349.60% ×5
TdE
15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental
606060606060606060606060606060

Talent Costs

Nivel Nivel 2
MoraMorax12500
Enseñanzas de la praxisEnseñanzas de la praxisx3
Guardamano viejoGuardamano viejox6
Nivel Nivel 3
MoraMorax17500
Guía de la praxisGuía de la praxisx2
Guardamano gemeloGuardamano gemelox3
Nivel Nivel 4
MoraMorax25000
Guía de la praxisGuía de la praxisx4
Guardamano gemeloGuardamano gemelox4
Nivel Nivel 5
MoraMorax30000
Guía de la praxisGuía de la praxisx6
Guardamano gemeloGuardamano gemelox6
Nivel Nivel 6
MoraMorax37500
Guía de la praxisGuía de la praxisx9
Guardamano gemeloGuardamano gemelox9
Nivel Nivel 7
MoraMorax120000
Filosofía de la praxisFilosofía de la praxisx4
Guardamano célebreGuardamano célebrex4
Cascabel de anulaciónCascabel de anulaciónx1
Nivel Nivel 8
MoraMorax260000
Filosofía de la praxisFilosofía de la praxisx6
Guardamano célebreGuardamano célebrex6
Cascabel de anulaciónCascabel de anulaciónx1
Nivel Nivel 9
MoraMorax450000
Filosofía de la praxisFilosofía de la praxisx12
Guardamano célebreGuardamano célebrex9
Cascabel de anulaciónCascabel de anulaciónx2
Nivel Nivel 10
MoraMorax700000
Filosofía de la praxisFilosofía de la praxisx16
Guardamano célebreGuardamano célebrex12
Cascabel de anulaciónCascabel de anulaciónx2
Corona de la sabiduríaCorona de la sabiduríax1

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

Mora

Mora
Morax5,377,500

Especialidad Local

Champiñón rukkhashava
Champiñón rukkhashavax168

Gemas de Ascensión

Fragmento de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayudax9
Trozo de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayudax9

Libros de Talento

Enseñanzas de la praxis
Enseñanzas de la praxisx9
Guía de la praxis
Guía de la praxisx63
Filosofía de la praxis
Filosofía de la praxisx114

Corona de la Sabiduría

Corona de la sabiduría
Corona de la sabiduríax3

Otros

Pedacito de turquesa vayuda
Pedacito de turquesa vayudax1
Guardamano viejo
Guardamano viejox36
Resorte perpetuo
Resorte perpetuox46
Guardamano gemelo
Guardamano gemelox96
Guardamano célebre
Guardamano célebrex129
Turquesa vayuda
Turquesa vayudax6
Cascabel de anulación
Cascabel de anulaciónx18

Passives

Flor de jade

Al usar Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de gracia del viento obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad: ·Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts. ·Pyro: el ATQ aumenta en un 30%. ·Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%. ·Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera. Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.

Céfiro de la ensoñación

Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ. Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.

Acordes nubosos

Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.

Constellations

C1

Primer acto: Plumaje ostentoso

En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración celeste y Ráfaga celeste del Trotamundos aumenta en un 10%. Además, los proyectiles ventosos del talento pasivo “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Céfiro de la ensoñación”.
C2

Segundo acto: La luna en el mar riela

En el estado de gracia del viento, el daño infligido con Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de diferencia que haya entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual. Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
C3

Tercer acto: Kusemai del ocaso

Aumenta el nivel de habilidad de Kyougen: Cinco actos +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4

Cuarto acto: Barco a la deriva

Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento pasivo “Flor de jade”, se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo. Se necesita desbloquear el talento pasivo “Flor de jade”.
C5

Acto final: Ilustrado en el pasado

Aumenta el nivel de habilidad de Ilustración emplumada: Balada del viento +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6

Agradecimientos: Telón del Matsukaze

En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste, se producen los siguientes efectos: ·En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal. ·Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.