GAMESANDCHILL
Ad

Ororon

La Sombra del Viento Nocturno

Ororon
4ElectroArcoNatlanVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITATQ %Materiales
1
77520.4849.215.00%50.00%
20
1,99152.61126.435.00%50.00%
20+
2,57067.91163.195.00%50.00%
Morax20,000
Pedacito de amatista vajradax1
Cornihongo luminosox3
Colmillo jovenx3
40
3,850101.72244.455.00%50.00%
40+
4,261112.59270.575.00%50.00%6%
Morax40,000
Fragmento de amatista vajradax3
Sello de la bendición vinculantex2
Cornihongo luminosox10
Colmillo jovenx15
50
4,901129.51311.225.00%50.00%6%
50+
5,450144.00346.055.00%50.00%12%
Morax60,000
Fragmento de amatista vajradax6
Sello de la bendición vinculantex4
Cornihongo luminosox20
Colmillo veteranox12
60
6,090160.92386.705.00%50.00%12%
60+
6,501171.79412.825.00%50.00%12%
Morax80,000
Trozo de amatista vajradax3
Sello de la bendición vinculantex8
Cornihongo luminosox30
Colmillo veteranox18
70
7,141188.68453.425.00%50.00%12%
70+
7,552199.55479.555.00%50.00%18%
Morax100,000
Trozo de amatista vajradax6
Sello de la bendición vinculantex12
Cornihongo luminosox45
Colmillo de tiranox12
80
8,192216.47520.205.00%50.00%18%
80+
8,604227.34546.325.00%50.00%24%
Morax120,000
Amatista vajradax6
Sello de la bendición vinculantex20
Cornihongo luminosox60
Colmillo de tiranox24
90
9,244244.26586.975.00%50.00%24%
90+
9,244244.26586.975.00%50.00%24%
100
9,883306.57627.575.00%50.00%24%

Habilidades

Flecha albergaespíritus

Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Electro al dispararla.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
50.64%54.76%58.89%64.77%68.90%73.61%80.08%86.56%93.04%100.11%107.17%114.24%121.31%128.37%135.44%
Daño de 2.º golpe
44.37%47.99%51.60%56.76%60.37%64.50%70.17%75.85%81.52%87.71%93.91%100.10%106.29%112.48%118.67%
Daño de 3er golpe
69.82%75.50%81.19%89.31%94.99%101.48%110.41%119.34%128.28%138.02%147.76%157.50%167.25%176.99%186.73%
Disparo Preciso
43.86%47.43%51.00%56.10%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.70%92.82%98.94%105.06%111.18%117.30%
Disparo Preciso (carga completa)
124.00%133.30%142.60%155.00%164.30%173.60%186.00%198.40%210.80%223.20%235.60%248.00%263.50%279.00%294.50%
Daño de Caída
56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.60%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.20%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
113.63%/141.93%122.88%/153.49%132.13%/165.04%145.35%/181.54%154.59%/193.10%165.17%/206.30%179.70%/224.45%194.23%/242.61%208.77%/260.76%224.62%/280.57%240.48%/300.37%256.34%/320.18%272.19%/339.98%288.05%/359.79%303.90%/379.59%

Amparo de la noche

Habilidad Elemental
Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula. Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”. El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño del orbe espiritual
197.60%212.42%227.24%247.00%261.82%276.64%296.40%316.16%335.92%355.68%375.44%395.20%419.90%444.60%469.30%
TdE
15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s

Eco de la oscuridad

Habilidad Definitiva
Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.
Ojo sonicoespiritual
·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen. ·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño del ritual
174.38%187.46%200.54%217.98%231.06%244.14%261.58%279.01%296.45%313.89%331.33%348.77%370.57%392.36%414.16%
Daño de contacto con onda sónica
33.20%35.69%38.18%41.50%43.99%46.48%49.80%53.12%56.44%59.76%63.08%66.40%70.55%74.70%78.85%
Duración
9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdE
15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental
606060606060606060606060606060

Talent Costs

Nivel Nivel 2
MoraMorax12500
Enseñanzas de las brasasEnseñanzas de las brasasx3
Colmillo jovenColmillo jovenx6
Nivel Nivel 3
MoraMorax17500
Guía de las brasasGuía de las brasasx2
Colmillo veteranoColmillo veteranox3
Nivel Nivel 4
MoraMorax25000
Guía de las brasasGuía de las brasasx4
Colmillo veteranoColmillo veteranox4
Nivel Nivel 5
MoraMorax30000
Guía de las brasasGuía de las brasasx6
Colmillo veteranoColmillo veteranox6
Nivel Nivel 6
MoraMorax37500
Guía de las brasasGuía de las brasasx9
Colmillo veteranoColmillo veteranox9
Nivel Nivel 7
MoraMorax120000
Filosofía de las brasasFilosofía de las brasasx4
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox4
Hilo de seda deslucidoHilo de seda deslucidox1
Nivel Nivel 8
MoraMorax260000
Filosofía de las brasasFilosofía de las brasasx6
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox6
Hilo de seda deslucidoHilo de seda deslucidox1
Nivel Nivel 9
MoraMorax450000
Filosofía de las brasasFilosofía de las brasasx12
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox9
Hilo de seda deslucidoHilo de seda deslucidox2
Nivel Nivel 10
MoraMorax700000
Filosofía de las brasasFilosofía de las brasasx16
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox12
Hilo de seda deslucidoHilo de seda deslucidox2
Corona de la sabiduríaCorona de la sabiduríax1

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

Mora

Mora
Morax5,377,500

Gemas de Ascensión

Fragmento de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajradax9
Trozo de amatista vajrada
Trozo de amatista vajradax9

Libros de Talento

Enseñanzas de las brasas
Enseñanzas de las brasasx9
Guía de las brasas
Guía de las brasasx63
Filosofía de las brasas
Filosofía de las brasasx114

Corona de la Sabiduría

Corona de la sabiduría
Corona de la sabiduríax3

Otros

Pedacito de amatista vajrada
Pedacito de amatista vajradax1
Cornihongo luminoso
Cornihongo luminosox168
Colmillo joven
Colmillo jovenx36
Sello de la bendición vinculante
Sello de la bendición vinculantex46
Colmillo veterano
Colmillo veteranox96
Colmillo de tirano
Colmillo de tiranox129
Amatista vajrada
Amatista vajradax6
Hilo de seda deslucido
Hilo de seda deslucidox18

Passives

Sinestesia noctívaga

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo. El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80. Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s. Bendición noctámbula: Ororon Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.

Presencia manifiesta

Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s. Sello presencial Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.

Gracia de la noche: Salto brumasombra

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s. Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios. Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto. Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.

Cambiapieles

Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constellations

C1

Huellas en el bosque brumoso

El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más. Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
C2

Abeja rey

Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s. Percepción espiritual Otorga un 8% de Bono de Daño Electro. Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.
C3

Jaula de quiróptero

Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4

Humo vientonocturno

Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad. Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.
C5

Obsequio del alma

Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6

Elogio de los manantiales

Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y su duración se calcula de forma independiente. Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.