GAMESANDCHILL
Ad

Chasca

La Pacificadora del Firmamento

Chasca
5AnemoArcoNatlanVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITProb. CRITMateriales
1
76327.0047.865.00%50.00%
20
1,97870.04124.165.00%50.00%
20+
2,63293.18165.205.00%50.00%
Morax20,000
Pedacito de turquesa vayudax1
Purpuflor chamuscadax3
Colmillo jovenx3
40
3,939139.43247.195.00%50.00%
40+
4,403155.88276.355.00%50.00%4.8%
Morax40,000
Fragmento de turquesa vayudax3
Mirada abismáticax2
Purpuflor chamuscadax10
Colmillo jovenx15
50
5,066179.34317.945.00%50.00%4.8%
50+
5,686201.27356.825.00%50.00%9.6%
Morax60,000
Fragmento de turquesa vayudax6
Mirada abismáticax4
Purpuflor chamuscadax20
Colmillo veteranox12
60
6,355224.98398.855.00%50.00%9.6%
60+
6,820241.42428.015.00%50.00%9.6%
Morax80,000
Trozo de turquesa vayudax3
Mirada abismáticax8
Purpuflor chamuscadax30
Colmillo veteranox18
70
7,495265.34470.425.00%50.00%9.6%
70+
7,960281.79499.585.00%50.00%14.4%
Morax100,000
Trozo de turquesa vayudax6
Mirada abismáticax12
Purpuflor chamuscadax45
Colmillo de tiranox12
80
8,643305.98542.465.00%50.00%14.4%
80+
9,108322.43571.625.00%50.00%19.2%
Morax120,000
Turquesa vayudax6
Mirada abismáticax20
Purpuflor chamuscadax60
Colmillo de tiranox24
90
9,797346.81614.845.00%50.00%19.2%
90+
9,797346.81614.845.00%50.00%19.2%
100
10,493424.84658.545.00%50.00%19.2%

Habilidades

Corriente plumífera

Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la fuerza del viento, infligirá Daño Anemo.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe
48.01%51.92%55.82%61.41%65.31%69.78%75.92%82.06%88.20%94.90%101.60%108.30%115.00%121.69%128.39%
Daño de 2.º golpe
44.59%48.22%51.85%57.03%60.66%64.81%70.51%76.22%81.92%88.14%94.36%100.58%106.80%113.03%119.25%
Daño de 3er golpe
29.70% ×232.11% ×234.53% ×237.99% ×240.40% ×243.16% ×246.96% ×250.76% ×254.56% ×258.70% ×262.85% ×266.99% ×271.14% ×275.28% ×279.42% ×2
Daño de 4.º golpe
25.47% ×327.54% ×329.61% ×332.57% ×334.65% ×337.02% ×340.27% ×343.53% ×346.79% ×350.34% ×353.90% ×357.45% ×361.00% ×364.56% ×368.11% ×3
Disparo Preciso
43.86%47.43%51.00%56.10%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.70%92.82%98.94%105.06%111.18%117.30%
Disparo Preciso (carga completa)
124.00%133.30%142.60%155.00%164.30%173.60%186.00%198.40%210.80%223.20%235.60%248.00%263.50%279.00%294.50%
Daño de Caída
56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.60%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.20%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
113.63%/141.93%122.88%/153.49%132.13%/165.04%145.35%/181.54%154.59%/193.10%165.17%/206.30%179.70%/224.45%194.23%/242.61%208.77%/260.76%224.62%/280.57%240.48%/300.37%256.34%/320.18%272.19%/339.98%288.05%/359.79%303.90%/379.59%

Riendas persiguesombras

Habilidad Elemental
Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.
Bendición noctámbula: Chasca Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades: ·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales. ·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.
Multiapuntamiento Pulsar una vez
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal. Mantener pulsado Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.
Balas persiguesombras
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado. ·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado. ·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.
Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de resonancia
60.00%64.50%69.00%75.00%79.50%84.00%90.00%96.00%102.00%108.00%114.00%120.00%127.50%135.00%142.50%
Daño de multiapuntamiento al pulsar una vez
36.00%38.70%41.40%45.00%47.70%50.40%54.00%57.60%61.20%64.80%68.40%72.00%76.50%81.00%85.50%
Daño de bala persiguesombras
48.80%52.46%56.12%61.00%64.66%68.32%73.20%78.08%82.96%87.84%92.72%97.60%103.70%109.80%115.90%
Daño de brillobala persiguesombras
166.57%179.06%191.56%208.22%220.71%233.20%249.86%266.52%283.17%299.83%316.49%333.14%353.97%374.79%395.61%
Límite de pts. de noctambulismo
808080808080808080808080808080
TdE
6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s6.5 s

Asalto espectral

Habilidad Definitiva
Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.
Espectrobalas
·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. ·Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de espectromisil rompevientos
88.00%94.60%101.20%110.00%116.60%123.20%132.00%140.80%149.60%158.40%167.20%176.00%187.00%198.00%209.00%
Daño de espectrobala
103.40%111.16%118.91%129.25%137.00%144.76%155.10%165.44%175.78%186.12%196.46%206.80%219.72%232.65%245.58%
Daño de espectrobala rutilante
206.80%222.31%237.82%258.50%274.01%289.52%310.20%330.88%351.56%372.24%392.92%413.60%439.45%465.30%491.15%
TdE
15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental
606060606060606060606060606060

Talent Costs

Nivel Nivel 2
MoraMorax12500
Enseñanzas del conflictoEnseñanzas del conflictox3
Colmillo jovenColmillo jovenx6
Nivel Nivel 3
MoraMorax17500
Guía del conflictoGuía del conflictox2
Colmillo veteranoColmillo veteranox3
Nivel Nivel 4
MoraMorax25000
Guía del conflictoGuía del conflictox4
Colmillo veteranoColmillo veteranox4
Nivel Nivel 5
MoraMorax30000
Guía del conflictoGuía del conflictox6
Colmillo veteranoColmillo veteranox6
Nivel Nivel 6
MoraMorax37500
Guía del conflictoGuía del conflictox9
Colmillo veteranoColmillo veteranox9
Nivel Nivel 7
MoraMorax120000
Filosofía del conflictoFilosofía del conflictox4
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox4
Pluma de sedaPluma de sedax1
Nivel Nivel 8
MoraMorax260000
Filosofía del conflictoFilosofía del conflictox6
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox6
Pluma de sedaPluma de sedax1
Nivel Nivel 9
MoraMorax450000
Filosofía del conflictoFilosofía del conflictox12
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox9
Pluma de sedaPluma de sedax2
Nivel Nivel 10
MoraMorax700000
Filosofía del conflictoFilosofía del conflictox16
Colmillo de tiranoColmillo de tiranox12
Pluma de sedaPluma de sedax2
Corona de la sabiduríaCorona de la sabiduríax1

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

Mora

Mora
Morax5,377,500

Gemas de Ascensión

Fragmento de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayudax9
Trozo de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayudax9

Libros de Talento

Enseñanzas del conflicto
Enseñanzas del conflictox9
Guía del conflicto
Guía del conflictox63
Filosofía del conflicto
Filosofía del conflictox114

Corona de la Sabiduría

Corona de la sabiduría
Corona de la sabiduríax3

Otros

Pedacito de turquesa vayuda
Pedacito de turquesa vayudax1
Purpuflor chamuscada
Purpuflor chamuscadax168
Colmillo joven
Colmillo jovenx36
Mirada abismática
Mirada abismáticax46
Colmillo veterano
Colmillo veteranox96
Colmillo de tirano
Colmillo de tiranox129
Turquesa vayuda
Turquesa vayudax6
Pluma de seda
Pluma de sedax18

Passives

Truco balístico

Mientras se carga el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, se obtienen los siguientes efectos: ·Hay un 33.3/67.7/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual” por cada elemento distinto que cumpla con los requisitos del cambio elemental, de manera que la tercera bala persiguesombras que se recargue en el rifle se convertirá en una brillobala persiguesombras del elemento correspondiente. ·Por cada elemento, Chasca obtiene 1 carga del efecto “espíritu brillosombra”, el cual aumenta en un 15/35/65% el daño que inflige la brillobala persiguesombras. Este efecto dura hasta que termine la duración del multiapuntamiento y se puede acumular hasta 3 veces.

Voluntad protectora

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Chasca disparará una devastabala persiguesombras a un enemigo cercano, la cual inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de la bala persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras. Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, la devastabala persiguesombras sufrirá un cambio elemental e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de las brillobalas persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.

Gracia de la noche: Fervor inextinguible

Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Chasca consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Sentido mediador

Cuando tus personajes del equipo derrotan a un enemigo, recuperan 25 pts. de flogisto. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12 s. No se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.

Constellations

C1

Cargador: Ruleta perpetua

Al activarse la conversión espiritual del talento pasivo “Truco balístico”, la segunda bala persiguesombras que se recargue en el rifle también se convertirá en una brillobala persiguesombras. Si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, la probabilidad de que se active la conversión espiritual aumenta en un 33.3%, hasta un máximo de un 100%. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”. Además, reduce en un 30% el coste de pts. de noctambulismo y de flogisto de la bendición noctámbula de Chasca cuando no está en combate.
C2

Cañón: Humo ardiente

Cuando Chasca entra en el campo de batalla, obtiene 1 carga del efecto espíritu brillosombra del talento pasivo “Truco balístico”. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”. Además, al usar el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, cuando Chasca golpee a un enemigo con una brillobala persiguesombras, infligirá Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de la brillobala persiguesombras. Este daño se considera Daño de Ataque Cargado, y este efecto solo se puede activar una vez por cada multiapuntamiento.
C3

Cuerdas: Control meticuloso

Aumenta el nivel de habilidad de Riendas persiguesombras +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4

Chispa: Disparo fugaz

Al golpear al enemigo con las espectrobalas rutilantes de la Habilidad Definitiva, Asalto espectral, Chasca recupera 1.5 pts. de Energía Elemental e inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de las espectrobalas rutilantes. Este daño se considera daño de Ataque Cargado. Este efecto que inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente solo se puede activar una vez por cada vez que se use Asalto espectral.
C5

Ala: Silueta sombrarena

Aumenta el nivel de habilidad de Asalto espectral +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6

Contienda: Honor de la batalla

Reduce el tiempo de carga necesario para que Chasca ejecute el multiapuntamiento. Además, tras activar la conversión espiritual del talento pasivo “Truco balístico”, Chasca entra en el estado de “asalto letal”, de manera que durante los siguientes 3 s, la próxima vez que use el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, el disparo se cargará inmediatamente y aumentará en un 120% el Daño CRIT de las balas persiguesombras y las brillobalas persiguesombras de dicho multiapuntamiento. El efecto de asalto letal solo se puede obtener una vez cada 3 s. Para que se activen estos efectos, es necesario desbloquear el talento pasivo “Truco balístico”.