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Arlecchino

La Portadora Lunaciaga

Arlecchino
5PyroLanzaSnezhnayaVer Builds

Estadísticas

Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
NvHPATKDEFProb. CRITDaño CRITDaño CRITMateriales
1
1,02026.6359.535.00%50.00%
20
2,64669.07154.425.00%50.00%
20+
3,52191.90205.475.00%50.00%
Morax20,000
Pedacito de ágata agnidusx1
Rosarcoírisx3
Insignia del reclutax3
40
5,268137.51307.445.00%50.00%
40+
5,889153.73343.715.00%50.00%9.6%
Morax40,000
Fragmento de ágata agnidusx3
Fragmento de melodía doradax2
Rosarcoírisx10
Insignia del reclutax15
50
6,776176.87395.445.00%50.00%9.6%
50+
7,604198.49443.805.00%50.00%19.2%
Morax60,000
Fragmento de ágata agnidusx6
Fragmento de melodía doradax4
Rosarcoírisx20
Insignia del sargentox12
60
8,500221.87496.075.00%50.00%19.2%
60+
9,121238.09532.345.00%50.00%19.2%
Morax80,000
Trozo de ágata agnidusx3
Fragmento de melodía doradax8
Rosarcoírisx30
Insignia del sargentox18
70
10,025261.68585.085.00%50.00%19.2%
70+
10,647277.90621.355.00%50.00%28.8%
Morax100,000
Trozo de ágata agnidusx6
Fragmento de melodía doradax12
Rosarcoírisx45
Insignia del oficialx12
80
11,561301.76674.695.00%50.00%28.8%
80+
12,182317.98710.965.00%50.00%38.4%
Morax120,000
Ágata agnidusx6
Fragmento de melodía doradax20
Rosarcoírisx60
Insignia del oficialx24
90
13,103342.03764.715.00%50.00%38.4%
90+
13,103342.03764.715.00%50.00%38.4%
100
14,034418.98819.065.00%50.00%38.4%

Habilidades

Invitación a una decapitación

Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo. Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Mascarada de la muerte roja
Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Aumento de daño de mascarada de la muerte roja
120.40%130.20%140.00%154.00%163.80%175.00%190.40%205.80%221.20%238.00%254.80%271.60%288.40%305.20%322.00%
Daño de 1er golpe
47.50%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.90%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
Daño de 2.º golpe
52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.73%82.40%89.06%95.73%103.00%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
Daño de 3er golpe
65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.40%111.76%120.13%129.25%138.37%147.50%156.62%165.75%174.87%
Daño de 4.º golpe
37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
Daño de 5.º golpe
69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.10%157.87%167.63%177.40%187.16%
Daño de 6.º golpe
85.38%92.33%99.28%109.20%116.15%124.10%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.60%204.51%216.42%228.34%
Daño de ATQ Cargado
90.82%98.21%105.60%116.16%123.55%132.00%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Coste de Aguante de ATQ Cargado
25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.25 pts.
Coste de Aguante de movimiento rápido
40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s40 pts./s
Daño de Caída
63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.92%101.10%109.28%117.46%126.38%135.30%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta
127.84%/159.68%138.24%/172.67%148.65%/185.67%163.51%/204.24%173.92%/217.23%185.81%/232.09%202.16%/252.51%218.51%/272.93%234.86%/293.36%252.70%/315.64%270.54%/337.92%288.38%/360.20%306.22%/382.48%324.05%/404.76%341.89%/427.04%

Que todo sea cenizas

Habilidad Elemental
Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE. Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.
Decreto deudosangriento
·Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental. ·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx. ·Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de punzada
14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.20%29.68%31.54%33.39%35.24%
Daño de tajo
133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.70%227.05%240.41%253.76%267.12%283.81%300.51%317.20%
Daño de decreto deudosangriento
31.80%34.19%36.57%39.75%42.13%44.52%47.70%50.88%54.06%57.24%60.42%63.60%67.58%71.55%75.52%
TdE
30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s

Ascenso lunaciago

Habilidad Definitiva
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.
ParameterLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad
370.40%398.18%425.96%463.00%490.78%518.56%555.60%592.64%629.68%666.72%703.76%740.80%787.10%833.40%879.70%
Regeneración de Vida
150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ150.00% de pacto vital + 150.00% de ATQ
TdE
15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental
606060606060606060606060606060

Talent Costs

Nivel Nivel 2
MoraMorax12500
Enseñanzas del ordenEnseñanzas del ordenx3
Insignia del reclutaInsignia del reclutax6
Nivel Nivel 3
MoraMorax17500
Guía del ordenGuía del ordenx2
Insignia del sargentoInsignia del sargentox3
Nivel Nivel 4
MoraMorax25000
Guía del ordenGuía del ordenx4
Insignia del sargentoInsignia del sargentox4
Nivel Nivel 5
MoraMorax30000
Guía del ordenGuía del ordenx6
Insignia del sargentoInsignia del sargentox6
Nivel Nivel 6
MoraMorax37500
Guía del ordenGuía del ordenx9
Insignia del sargentoInsignia del sargentox9
Nivel Nivel 7
MoraMorax120000
Filosofía del ordenFilosofía del ordenx4
Insignia del oficialInsignia del oficialx4
Vela agonizanteVela agonizantex1
Nivel Nivel 8
MoraMorax260000
Filosofía del ordenFilosofía del ordenx6
Insignia del oficialInsignia del oficialx6
Vela agonizanteVela agonizantex1
Nivel Nivel 9
MoraMorax450000
Filosofía del ordenFilosofía del ordenx12
Insignia del oficialInsignia del oficialx9
Vela agonizanteVela agonizantex2
Nivel Nivel 10
MoraMorax700000
Filosofía del ordenFilosofía del ordenx16
Insignia del oficialInsignia del oficialx12
Vela agonizanteVela agonizantex2
Corona de la sabiduríaCorona de la sabiduríax1

Calculadora de Materiales

Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo

Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.

Mora

Mora
Morax5,377,500

Gemas de Ascensión

Fragmento de ágata agnidus
Fragmento de ágata agnidusx9
Fragmento de melodía dorada
Fragmento de melodía doradax46
Trozo de ágata agnidus
Trozo de ágata agnidusx9

Libros de Talento

Enseñanzas del orden
Enseñanzas del ordenx9
Guía del orden
Guía del ordenx63
Filosofía del orden
Filosofía del ordenx114

Corona de la Sabiduría

Corona de la sabiduría
Corona de la sabiduríax3

Drops de Enemigos

Insignia del recluta
Insignia del reclutax36
Insignia del sargento
Insignia del sargentox96
Insignia del oficial
Insignia del oficialx129

Otros

Pedacito de ágata agnidus
Pedacito de ágata agnidusx1
Rosarcoíris
Rosarcoírisx168
Ágata agnidus
Ágata agnidusx6
Vela agonizante
Vela agonizantex18

Passives

Solo el sufrimiento podrá redimir

El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características: ·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx. ·5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%. Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.

Solo la fuerza podrá proteger

Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.

Solo la luna aciaga podrá saber

Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.

Constellations

C1

Yo cargaré con todas las deudas y el odio

El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
C2

Yo otorgaré toda recompensa y castigo

Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante. Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
C3

Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia

Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4

Entonces, se amarán y se protegerán

Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
C5

Nuestra soledad se equipara a la muerte

Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6

Así pues, disfrutemos de una nueva vida

El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ. Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.