Ad

Estadísticas
Estadísticas base del personaje por nivel con materiales de ascensión.
| Nv | HP | ATK | DEF | Prob. CRIT | Daño CRIT | Bono de Daño Geo | Materiales |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1,030 | 19.55 | 68.21 | 5.00% | 50.00% | — | — |
20 | 2,671 | 50.72 | 176.93 | 5.00% | 50.00% | — | — |
20+ | 3,554 | 67.48 | 235.41 | 5.00% | 50.00% | — | |
40 | 5,317 | 100.97 | 352.25 | 5.00% | 50.00% | — | — |
40+ | 5,944 | 112.88 | 393.80 | 5.00% | 50.00% | 7.2% | |
50 | 6,839 | 129.87 | 453.07 | 5.00% | 50.00% | 7.2% | — |
50+ | 7,675 | 145.75 | 508.47 | 5.00% | 50.00% | 14.4% | |
60 | 8,579 | 162.91 | 568.36 | 5.00% | 50.00% | 14.4% | — |
60+ | 9,207 | 174.82 | 609.91 | 5.00% | 50.00% | 14.4% | |
70 | 10,119 | 192.15 | 670.34 | 5.00% | 50.00% | 14.4% | — |
70+ | 10,746 | 204.06 | 711.90 | 5.00% | 50.00% | 21.6% | |
80 | 11,669 | 221.57 | 773.01 | 5.00% | 50.00% | 21.6% | — |
80+ | 12,296 | 233.48 | 814.56 | 5.00% | 50.00% | 28.8% | |
90 | 13,226 | 251.14 | 876.15 | 5.00% | 50.00% | 28.8% | — |
90+ | 13,226 | 251.14 | 876.15 | 5.00% | 50.00% | 28.8% | — |
100 | 14,166 | 307.64 | 938.42 | 5.00% | 50.00% | 28.8% | — |
Habilidades
Técnica de espada Favonius: Albor
Ataque NormalAtaque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño de 1er golpe | 36.74% | 39.73% | 42.72% | 46.99% | 49.98% | 53.40% | 58.10% | 62.80% | 67.50% | 72.62% | 78.50% | 85.41% | 92.31% | 99.22% | 106.76% |
Daño de 2.º golpe | 36.74% | 39.73% | 42.72% | 46.99% | 49.98% | 53.40% | 58.10% | 62.80% | 67.50% | 72.62% | 78.50% | 85.41% | 92.31% | 99.22% | 106.76% |
Daño de 3er golpe | 47.45% | 51.32% | 55.18% | 60.70% | 64.56% | 68.97% | 75.04% | 81.11% | 87.18% | 93.81% | 101.39% | 110.32% | 119.24% | 128.16% | 137.89% |
Daño de 4.º golpe | 49.75% | 53.80% | 57.85% | 63.63% | 67.68% | 72.31% | 78.68% | 85.04% | 91.40% | 98.34% | 106.30% | 115.65% | 125.01% | 134.36% | 144.57% |
Daño de 5.º golpe | 62.07% | 67.13% | 72.18% | 79.40% | 84.45% | 90.22% | 98.16% | 106.10% | 114.04% | 122.70% | 132.63% | 144.30% | 155.97% | 167.64% | 180.38% |
Daño de ATQ Cargado | 47.30% + 60.20% | 51.15% + 65.10% | 55.00% + 70.00% | 60.50% + 77.00% | 64.35% + 81.90% | 68.75% + 87.50% | 74.80% + 95.20% | 80.85% + 102.90% | 86.90% + 110.60% | 93.50% + 119.00% | 101.06% + 128.63% | 109.96% + 139.94% | 118.85% + 151.26% | 127.74% + 162.58% | 137.44% + 174.93% |
Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. | 20 pts. |
Daño de Caída | 63.93% | 69.14% | 74.34% | 81.77% | 86.98% | 92.92% | 101.10% | 109.28% | 117.46% | 126.38% | 135.30% | 144.22% | 153.14% | 162.06% | 170.98% |
Daño de impacto de caída baja/alta | 127.84%/159.68% | 138.24%/172.67% | 148.65%/185.67% | 163.51%/204.24% | 173.92%/217.23% | 185.81%/232.09% | 202.16%/252.51% | 218.51%/272.93% | 234.86%/293.36% | 252.70%/315.64% | 270.54%/337.92% | 288.38%/360.20% | 306.22%/382.48% | 324.05%/404.76% | 341.89%/427.04% |
Abiogénesis: Isotoma solar
Habilidad ElementalCrea una isotoma solar que inflige Daño Geo en el AdE.
Isotoma solar
Características:
·Cuando los enemigos situados en el centro del área de la isotoma solar reciben daño, esta se convertirá en una flor fugaz, abriéndose e infligiendo Daño Geo en el AdE proporcional a la DEF de Albedo.
·Solo puede crearse una flor fugaz cada 2 s.
·Cuando un personaje se sitúa sobre la isotoma solar, el poder de Geo se concentrará para formar una plataforma cristalizada de cierta altura sobre la que se podrán mantener los personajes.
·Solamente puede existir al mismo tiempo una isotoma solar creada por Albedo, y esta se considera una creación Geo.
Mantener pulsado
Controla la ubicación sobre la que tiene lugar la habilidad.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño de habilidad | 130.40% | 140.18% | 149.96% | 163.00% | 172.78% | 182.56% | 195.60% | 208.64% | 221.68% | 234.72% | 247.76% | 260.80% | 277.10% | 293.40% | 309.70% |
Daño de flor fugaz | 133.60% de DEF | 143.62% de DEF | 153.64% de DEF | 167.00% de DEF | 177.02% de DEF | 187.04% de DEF | 200.40% de DEF | 213.76% de DEF | 227.12% de DEF | 240.48% de DEF | 253.84% de DEF | 267.20% de DEF | 283.90% de DEF | 300.60% de DEF | 317.30% de DEF |
Duración | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s |
TdE de habilidad | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Creación: Marea tectónica
Habilidad DefinitivaAlbedo ordena a sus cristales Geo que exploten, lanzándolos al frente e infligiendo Daño Geo en el AdE.
Si en el campo de batalla ya hay una isotoma solar creada por Albedo, creará 7 flores de la muerte dentro del área de la isotoma, provocando una violenta explosión que inflige Daño Geo en el AdE.
El daño causado por la explosión y las flores de la muerte no creará una flor fugaz.
| Parameter | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño instantáneo | 367.20% | 394.74% | 422.28% | 459.00% | 486.54% | 514.08% | 550.80% | 587.52% | 624.24% | 660.96% | 697.68% | 734.40% | 780.30% | 826.20% | 872.10% |
Daño de flor de la muerte | 72.00% por flor | 77.40% por flor | 82.80% por flor | 90.00% por flor | 95.40% por flor | 100.80% por flor | 108.00% por flor | 115.20% por flor | 122.40% por flor | 129.60% por flor | 136.80% por flor | 144.00% por flor | 153.00% por flor | 162.00% por flor | 171.00% por flor |
TdE | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
Energía Elemental | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Talent Costs
Nivel Nivel 2
Nivel Nivel 3
Nivel Nivel 4
Nivel Nivel 5
Nivel Nivel 6
Nivel Nivel 7
Nivel Nivel 8
Nivel Nivel 9
Nivel Nivel 10
Calculadora de Materiales
Calcula los materiales necesarios según el nivel objetivo
Si tu personaje ya está al máximo nivel y solo quieres ver los costos de talentos, selecciona nivel 1.
Mora
Especialidad Local
Gemas de Ascensión
Libros de Talento
Corona de la Sabiduría
Otros
Passives
Fuerza caliza
Aumenta en un 25% el daño infligido por la flor fugaz de Abiogénesis: Isotoma solar contra enemigos con menos del 50% de Vida.
Sabiduría del homúnculo
Creación: Marea tectónica aumenta en 125 pts. la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos durante 10 s.
Genio de la alquimia
Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.
Rito de la noche de brujas: Libro de la luz albar
Albedo se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.
Taumaturgia: rito secreto
·Durante 20 s tras usar la Habilidad Elemental y golpear con ella a un enemigo, se crearán cerca de dicho enemigo unas isotomas argénteas que duran 10 s. Si en el campo de batalla no hay ninguna isotoma solar creada por Albedo y este no ha sido derrotado, habrá una isotoma argéntea que pueda crear flores fugaces, igual que la isotoma solar. Solo puede haber al mismo tiempo dos isotomas argénteas creadas por Albedo.
·Tras crear una isotoma solar, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes y de la Habilidad Elemental y Definitiva de los personajes cercanos del equipo aumenta durante 20 s en un 4% por cada 1000 pts. de DEF que tenga Albedo, hasta un máximo de un 12%.
·Tras crear una isotoma argéntea, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes y de la Habilidad Elemental y Definitiva de los personajes taumatúrgicos cercanos del equipo aumenta durante 20 s en un 10% por cada 1000 pts. de DEF que tenga Albedo, hasta un máximo de un 30%.
Constellations
C1
Flor del Edén
Cuando explota una flor fugaz de Abiogénesis: Isotoma solar creada por Albedo, este recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.
C2
Eón Fanerozoico
Al explotar, las flores fugaces de Abiogénesis: Isotoma solar otorgan a Albedo aritmética fatídica durante 30 s:
·Al utilizar Creación: Marea tectónica, se consumen todas las acumulaciones de aritmética fatídica y el daño infligido por las explosiones de Creación: Marea tectónica y de las flores de la muerte aumenta en una cantidad equivalente al 30% de la DEF de Albedo por cada acumulación.
·Este efecto puede acumularse un máximo de 4 veces.
C3
Gracia de Helios
Aumenta el nivel de habilidad de Abiogénesis: Isotoma solar +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4
Caída divina
Si los personajes en uso están en el área de la isotoma solar, aumenta en un 30% el daño de sus Ataques Descendentes.
C5
Marea del Hádico
Aumenta el nivel de habilidad de Creación: Marea tectónica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6
Tierra purificadora
Aumenta en un 17% el daño de los personajes en uso si estos están en el área de la isotoma solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización.