La próxima actualización de la versión 6.3 introduce un nuevo objeto conocido como Miliastra, que servirá como moneda dedicada para el modo de juego Aventura de Mil Estrellas. Esta nueva moneda juega un papel central en la progresión del jugador, la estrategia y la toma de decisiones dentro del nivel porque está directamente ligada a compras que pueden influir en la jugabilidad durante cada partida. La adición de Miliastra indica un cambio hacia la gestión de recursos tipo roguelike, donde los jugadores deben decidir cómo asignar un conjunto limitado de mejoras estratégicas mientras avanzan por etapas dinámicas.
Miliastra puede ser utilizada para compras dentro del nivel, que se espera que incluyan mejoras, potenciadores temporales, consumibles y, potencialmente, objetos de mejora que modifiquen el rendimiento del personaje durante la aventura. La capacidad de comprar mejoras en medio de una partida otorga a los jugadores la libertad de adaptarse a los desafíos sobre la marcha, lo que puede conducir a una jugabilidad más reactiva. El uso de recursos se convierte en una parte clave de la planificación, ya que gastar temprano puede proporcionar una velocidad de despeje más rápida, mientras que guardar Miliastra para pisos posteriores podría asegurar mejoras más poderosas en etapas críticas.
La moneda puede ser obtenida a través de actividades, lo que probablemente significa que los jugadores ganarán Miliastra al completar desafíos, superar etapas, participar en eventos o interactuar con sistemas designados dentro del modo. El ritmo de las recompensas será importante porque los jugadores necesitan suficiente Miliastra para interactuar de manera significativa con el sistema de mejoras. Las primeras filtraciones sugieren que, una vez obtenida, Miliastra podría no transferirse entre partidas, creando un bucle de reinicio que recompensa el rendimiento constante en lugar del almacenamiento a largo plazo.
Un elemento adicional es que Miliastra también puede obtenerse a través de la recarga, lo que implica una ruta de monetización opcional que permite a los jugadores comprar la moneda con recursos premium. Esta decisión plantea la posibilidad de un modelo de pago por conveniencia ligero en lugar de una ventaja directa de pago para ganar, ya que las mejoras parecen funcionar solo dentro del modo de juego y no son impulsos permanentes para toda la cuenta. Si se equilibra correctamente, este diseño podría ofrecer beneficios de ahorro de tiempo sin socavar la integridad de la jugabilidad.
Miliastra refuerza la idea de que Aventura de Mil Estrellas combinará exploración, economía de recursos y desafíos crecientes en un modo de juego rejugable y basado en la progresión. El objeto actúa como una columna vertebral estratégica para la jugabilidad momento a momento y apoya a los jugadores que prefieren la experimentación de construcciones y las tácticas adaptativas. El ajuste detallado determinará si el modo se siente gratificante a través de la adquisición gratuita o si la recarga se convertirá en un factor importante para los completistas.





