Una nueva oleada de filtraciones de Genshin Impact ha salido a la luz, combinando información temprana sobre el contenido de la Versión 7.x con nuevos detalles sobre la Versión 6.7, con especial atención en Tartaglia SP, Sandrone y la evolución de la mecánica del Superconductor Estelar. Estas filtraciones, provenientes de datos beta e informes internos, sugieren cambios significativos tanto en el diseño de personajes como en los sistemas de combate.
Una de las revelaciones más sorprendentes es la mención de una variante Tartaglia SP planificada para 7.x. Si bien los detalles siguen siendo limitados, el término SP suele asociarse con versiones alternativas o formas mejoradas de personajes existentes, lo que indica que Tartaglia podría recibir una nueva iteración jugable con habilidades o mecánicas actualizadas. Esto se alinea con las tendencias actuales en las que los personajes clásicos son revisitados y reimaginados para adaptarse a los sistemas de gameplay más recientes.
Mientras tanto, detalles adicionales sobre Sandrone en la Versión 6.7 aclaran aún más su rol y funcionalidad. Según las filtraciones, Sandrone está confirmada como un DPS principal con mandoble Cryo, diseñada principalmente para un alto daño personal. Aunque incluye capacidades de soporte menores, su diseño está fuertemente orientado hacia el daño directo en lugar de la utilidad de equipo.
Un aspecto clave de su kit es su capacidad para infligir daño de Superconductor Estelar, una interacción única que la diferencia de los personajes basados en reacciones estándar. A diferencia de las reacciones tradicionales, el Superconductor Estelar en sí mismo no inflige daño de forma inherente, sino que crea un efecto de campo que modifica el comportamiento en combate.
La mecánica del Superconductor Estelar funciona generando un campo especializado tras activarse la reacción. Dentro de este campo, solo los personajes específicamente capaces de infligir daño de Superconductor Estelar pueden activar ese tipo de daño. Al mismo tiempo, otros personajes de Electro y Cryo reciben un bono de daño del 38% a sus respectivos elementos mientras se encuentren dentro del campo. Esto introduce un sistema híbrido que combina el control de reacciones y zonas de mejora, con el potencial de redefinir las estrategias de composición de equipo.
Otro detalle de gameplay importante destacado en las filtraciones es una limitación en la mecánica de ataque cargado de Sandrone. Aunque su estilo de ataque ha sido comparado con un sistema de láser similar al de Neuvillette, ella no puede girar o rotar libremente a alta velocidad durante la canalización. Esta restricción sugiere un estilo de juego más controlado y basado en el posicionamiento, que requiere que los jugadores apunten con cuidado y gestionen la posición de los enemigos en lugar de depender de ataques amplios y en arco.
Estos elementos combinados posicionan a Sandrone como una unidad DPS mecánicamente distinta, que depende de la precisión, el daño sostenido y la interacción con un sistema de campo único en lugar del gameplay tradicional de ráfagas o rotaciones rápidas.
La discusión en la comunidad en torno a estas filtraciones se ha intensificado, especialmente en lo que respecta a la posible llegada de Tartaglia SP y cómo podría vincularse con la evolución más amplia de los sistemas de combate como el Superconductor Estelar. Los jugadores ya especulan sobre cómo los personajes más antiguos podrían adaptarse para interactuar con estas nuevas mecánicas.
Como siempre, es importante destacar que toda la información presentada se basa en filtraciones no oficiales, versiones beta y minería de datos temprana. El contenido planificado para las Versiones 6.7 y 7.x sigue sujeto a cambios, y HoYoverse no ha confirmado ninguno de estos detalles.
Si estas filtraciones resultan ser precisas, la introducción de versiones alternativas de personajes, nuevos sistemas de reacción y roles DPS especializados podría marcar una evolución significativa en la dirección del gameplay de Genshin Impact, sentando las bases para una nueva era en el diseño de combate.





