La imagen filtrada del Teatro Fantasía muestra Pyro, Hydro y Geo
Otra imagen atribuida a X1 parece adelantar una temporada del Teatro Fantasía para la versión 7.2. En ella figuran Pyro, Hydro y Geo como los tres elementos principales, junto con seis retratos de personajes iniciales, cuatro retratos de invitados especiales y cuatro de jefes.
La republicación no incluye una lista escrita y legible de todos los personajes. Por eso, la imagen respalda mejor la combinación de elementos que la identidad de cada retrato. Algunas caras parecen reconocibles, pero un gráfico comprimido no basta para publicar una selección definitiva de personajes que la fuente no especifica por escrito.
Una segunda publicación de texto afirma que Arlecchino, Linnea, Ifa y Nefer recibirán nuevos Thespian Tricks en la versión 7.2. Son poses cosméticas para personajes que se usan en la sala del Teatro Fantasía. Esta afirmación habla de poses nuevas, no de la restricción de elementos principales ni de la lista de invitados especiales: son datos diferentes y no deben confundirse.
Según las reglas oficiales actuales del modo, los elementos principales determinan qué personajes pueden participar normalmente en el elenco de una temporada. Los personajes iniciales se proporcionan para la partida y las invitaciones especiales permiten excepciones limitadas. Si Pyro, Hydro y Geo se mantienen como combinación definitiva, contar con suficientes personajes de esos tres elementos importará más que reconocer un retrato concreto en la imagen filtrada.
La republicación no muestra una fecha de inicio legible. Tampoco confirma si la temporada correspondería a la primera o a la segunda mitad de la versión 7.2. Antes de planificar equipos para un reinicio concreto, habrá que esperar al calendario oficial del Teatro Fantasía.
El primer combate gira en torno a un medidor de Courage
La primera publicación sobre Conflagración estigia describe a un enemigo de nivel 110 cuyo nombre traducido provisionalmente se aproxima a Wave Anchor: Raging Devourer. El texto señala que el combate favorece a personajes elementales y a los que aprovechan reacciones Stellar.
Según la descripción, el enemigo bebe periódicamente una bebida caliente mientras llena un medidor de Courage. Aplicarle el efecto Radiance: Stellar durante ese momento retrasaría la acumulación. El daño Electro reduciría el medidor y el daño Electro considerado parte de la reacción Stellar retiraría una cantidad mucho mayor.
Al llegar Courage al máximo, el enemigo supuestamente entraría en la fase Brave State: Assault. Consumiría el medidor con el paso del tiempo, atacaría con más agresividad, obtendría un escudo y aumentaría mucho todas sus resistencias salvo la Electro. Cuando el medidor se agotara, la fase terminaría y el enemigo recibiría una gran cantidad de daño de retorno.
De ser así, controlar el medidor sería la clave del combate. Los equipos Electro convencionales quizá podrían frenarlo, mientras que la interacción Stellar descrita ofrecería una respuesta más eficaz. La fuente no da cifras para el medidor, porcentajes de resistencia ni resistencia del escudo; por eso no permite establecer umbrales de daño ni clasificar equipos.
El segundo combate utilizaría los cangrejos del Emperador Piroacorazado en su contra
El segundo encuentro incluiría una variante de nivel 110 del Emperador Piroacorazado. Las indicaciones de la fuente recomiendan personajes elementales, presentan Hydro como elemento para contrarrestarlo y señalan que la resistencia Pyro jugaría en contra del equipo.
Mientras sus cuernos fundidos sigan intactos, el jefe usaría ataques elementales más potentes y tendría resistencias elemental y física extremadamente altas. Algunos ataques acercarían los cuernos al suelo, lo que daría una ocasión mejor para destruirlos mediante reacciones elementales. Romperlos provocaría un fuerte golpe y obligaría al jefe a esperar antes de restaurarlos.
La mecánica nueva consistiría en un grupo de Shielded Armored Crabs. El jefe invocaría a estos enemigos adicionales para reponer el elemento Pyro de sus cuernos. Al agotar el Pyro de uno de los cangrejos, este quedaría derrotado, perdería el control y cargaría contra el jefe. Así dañaría los cuernos y le devolvería una proporción del daño total que hubiera recibido.
También se describe al Emperador preparando un ataque de gran alcance. Romper sus cuernos fundidos interrumpiría esa preparación. Si el texto se confirma durante las pruebas, los jugadores podrían tener que elegir entre atacar directamente los cuernos expuestos o utilizar antes a los cangrejos como proyectiles y portadores de daño.
La fuente no acompaña la mención del daño proporcional con un porcentaje ni con un límite. No se puede suponer que todo el daño invertido en un cangrejo regrese al jefe en una proporción de uno a uno.
En el tercer combate, curar formaría parte de la respuesta
La tercera publicación describe una variante de nivel 110 de Luminous Moon Guardian y recomienda personajes elementales y capaces de curar. Al comenzar el combate, el enemigo dejaría una Moon Anchor Rock en el suelo, saltaría a una posición elevada y empezaría a preparar un potente ataque de área.
La roca podría destruirse con métodos eficaces contra Geo. Romperla cancelaría la preparación y causaría mucho daño al jefe. Cuanto más daño recibiera antes de romperse, mayor sería el daño sufrido por el enemigo cuando se destruyera el objeto. Según la filtración, los ataques Geo incrementarían aún más ese efecto bajo la anomalía de las líneas ley.
La fuente añade que Moon Anchor Rock tiene varias capas de escudo Geo que serían más resistentes en esta variante. Eso sugiere que no se trata de un objetivo con una barra de Vida corriente, pero la publicación no indica la resistencia exacta de esos escudos ni qué ataques los romperían con mayor eficacia.
Durante el combate, el jefe supuestamente impondría Luminous Cocoon a los personajes y aumentaría su propia resistencia Geo. Un personaje atrapado infligiría menos daño y recibiría menos curación. Curarlo hasta que recuperara toda la Vida le permitiría liberarse. Cuando cualquier integrante del equipo escapara, el jefe perdería la resistencia Geo adicional que le otorgaba esta mecánica.
Es la exigencia de composición más clara de los tres encuentros descritos. Si la filtración es correcta, curar no sería solo una medida defensiva: también permitiría quitar una penalización y eliminar la resistencia Geo adicional del jefe. La reducción de curación recibida podría hacer menos fiables las curaciones pequeñas y repetidas frente a una curación intensa, aunque no se indica el valor exacto de esa reducción.
Por qué importa que haya tres combates distintos
Las reglas oficiales actuales de Conflagración estigia ya establecen tres combates contrarreloj y restringen la reutilización de personajes desde la dificultad peligrosa. En esos niveles, los personajes empleados en un combate no pueden utilizarse en los siguientes; sus armas y artefactos equipados también quedan vinculados a esa elección.
Las mecánicas filtradas plantearían tres pruebas de plantilla diferentes dentro de ese formato: control del medidor con Electro o Stellar, ruptura de cuernos con Hydro y una combinación de presión Geo con curación fiable. Una persona con un solo equipo universal potente no podría repetirlo en todas las fases cuando se aplicara la prohibición de reutilizar personajes.
Ahí está el posible valor práctico de la nueva información, pero aún es pronto para asignar equipos. Los nombres de los enemigos proceden de traducciones no oficiales, las publicaciones omiten todos los valores de ajuste y las pruebas de la versión 7.2 pueden cambiar las resistencias, la dureza de los escudos, el comportamiento de los enemigos adicionales e incluso la selección definitiva. Los nombres de eventos, el elenco del Teatro Fantasía y las mecánicas de Conflagración estigia deben seguir identificándose como filtraciones hasta que HoYoverse publique los detalles de la actualización.