La beta de Genshin Impact 7.1 ya está en marcha, y la última oleada de información de la beta se centra en Vesna, uno de los dos nuevos personajes de 5 estrellas que se espera que lleguen con la Versión 7.1. Los primeros datos de las pruebas han revelado una gran colección de sus recursos, animaciones de gameplay y detalles sobre su arma insignia.
Actualmente, Vesna aparece como un personaje Anemo de 5 estrellas que usa espada, y la primera versión de la beta ofrece una visión mucho más clara de su presentación y posible identidad jugable. Sus recursos disponibles incluyen sus iconos de personaje, constelaciones, tarjeta de presentación e ilustración promocional, mientras que las imágenes de gameplay muestran sus ataques, movimientos y otras animaciones.
Como ocurre con toda la información de las primeras fases de una beta, estos detalles siguen siendo no oficiales y están sujetos a cambios. Las cifras, los efectos y otros elementos del gameplay todavía pueden ajustarse durante el periodo de pruebas.
Filtrada el arma insignia de Vesna
Según los informes, el arma insignia de Vesna es una espada de 5 estrellas con 674 de ATQ Base y 44.1% de Daño CRIT.
La pasiva del arma gira en torno a tres efectos de Atención diferentes, y el personaje que la equipa se convierte en el centro de atención cada vez que usa su Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva.
El primer efecto se llama Atención ardiente. Tras activarse, el personaje obtiene un aumento del 48% del Daño CRIT durante 10 segundos. Esto proporciona una mejora ofensiva considerable y podría ser especialmente importante para un personaje cuyo daño dependa en gran medida de los golpes críticos.
El segundo efecto es Atención deslumbrante, que aumenta el daño de la reacción de Torbellino estelar en un 28% durante 10 segundos. Esta es una de las partes más destacadas de la pasiva del arma porque potencia directamente las mecánicas de reacción filtradas asociadas con la Versión 7.1.
El tercer efecto es Atención radiante, que restaura 3 pts. de Energía Elemental.
En lugar de permitir que el jugador elija qué efecto se activa, el arma pasa por los tres efectos en un orden fijo. Cada vez que la pasiva se activa mediante una Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, Vesna recibe el siguiente efecto de la secuencia.
Este diseño basado en rotaciones podría hacer que el momento de uso de la habilidad y la definitiva de Vesna sea especialmente importante, ya que los jugadores tendrán que gestionar la secuencia del arma para obtener el efecto deseado en el momento adecuado.





