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Filtraciones

Una filtración de Genshin Impact 6.6 revela los detalles completos del kit de Prune y la nueva clasificación de personajes Hexerei

Han surgido extracciones de datos exhaustivas de la próxima actualización 6.6, detallando el conjunto completo de habilidades y las mecánicas Hexerei para la nueva unidad Anemo de cuatro estrellas llamada Prune.

Philip Alejandro
Por Philip Alejandro 6 min lectura
Una filtración de Genshin Impact 6.6 revela los detalles completos del kit de Prune y la nueva clasificación de...

Título: Desglose punto por punto de la filtración del kit completo de Prune en la versión 6.6

Subtítulo: Un análisis técnico detallado de los talentos filtrados, mecánicas elementales y constelaciones del próximo personaje Anemo de cuatro estrellas, Prune, ha surgido de recientes extracciones de datos de la beta.

La información más reciente sobre la actualización de la versión 6.6 ha proporcionado una mirada minuciosa a la próxima personaje, Prune. Esta nueva filtración es particularmente significativa ya que describe el escalado específico y las funciones mecánicas de todo su kit. Como unidad Anemo de cuatro estrellas, Prune parece cerrar la brecha entre los roles de apoyo tradicionales y de sub DPS especializado. El siguiente desglose proporciona un análisis punto por punto de sus habilidades filtradas, talentos pasivos y el nuevo sistema Hexerei según las recientes filtraciones de imágenes.

Habilidad Elemental: Dinglingling: Melodía de caza de demonios

  • El núcleo de la jugabilidad de Prune gira en torno a su Habilidad Elemental. Esta capacidad tiene un tiempo de espera de diez segundos y consta de dos golpes principales. Según la filtración, el Golpe 1 de la habilidad inflige un 167.4 por ciento de daño, mientras que el Golpe 2 de la habilidad inflige un 204.4 por ciento en el nivel uno. La mecánica consiste en que Prune golpea su Campana de Bruja Señuelo con el Martillo del Juramento de Caza. Si este golpe activa una reacción de Torbellino, el martillo sufre una Transformación Elemental, permitiéndole absorber el elemento involucrado en la reacción. Una vez transformado, Prune puede saltar hacia adelante y lanzar el martillo, infligiendo daño basado en el elemento absorbido. Esto permite un estilo de juego dinámico en el que el jugador debe reaccionar al estado elemental de los enemigos para maximizar el daño infligido.

Habilidad Definitiva: Campanada: Hora de caza de demonios

  • La Habilidad Definitiva de Prune sirve como su principal herramienta de apoyo fuera del campo. Tiene un coste de setenta puntos de energía y un tiempo de espera de dieciocho segundos. Al activarse, inflige un daño Anemo inicial del 97.0 por ciento en área. Más importante aún, inicia el Modo de Caza durante doce segundos.

  • Durante este estado, la Campana de Bruja Señuelo sigue al personaje activo y ataca de forma intermitente a los enemigos cercanos, infligiendo un 70.4 por ciento de daño por golpe. Este daño se clasifica como daño de Habilidad Definitiva, lo que abre sinergias con varios conjuntos de equipamiento. La naturaleza intermitente de estos ataques asegura una aplicación constante de Anemo, convirtiendo a Prune en una excelente candidata para equipos que dependen de reacciones elementales constantes.

Pasiva de Ascensión: Retribución Severa

  • Este talento mejora la sinergia entre Prune y la reacción de Torbellino. Mientras Prune está en el Modo de Caza, si la Campana de Bruja Señuelo activa un Torbellino, aparecerá automáticamente un Martillo del Juramento de Caza sobre el enemigo.

  • Este martillo inflige un 150 por ciento del ataque de Prune como daño correspondiente al elemento del Torbellino.

  • Este efecto también se considera daño de Habilidad Definitiva. Esta pasiva asegura que, incluso cuando Prune no es el personaje activo, su presencia en el campo continúa ejerciendo una presión elemental y un escalado de daño significativos.

Pasiva de Ascensión: Campana Resonante

  • El segundo talento pasivo proporciona una vía de escalado única para Prune. Cuando su martillo transformado golpea a los enemigos, otorga una bonificación de daño basada en su poder de ataque total. Por cada punto de ataque que supera los mil, obtiene un 0.01 por ciento de bonificación de daño, que puede alcanzar un máximo del 35 por ciento. Esto anima a los jugadores a priorizar las estadísticas de ataque sobre otras estadísticas tradicionales de apoyo. Crea un camino de construcción claro donde una alta inversión en poder bruto se traduce directamente en una mayor utilidad y eficacia para todo el equipo.

Sistema Hexerei y Mejoras de equipo

  • Prune introduce la clasificación de personajes Hexerei, que parece ser una nueva palabra clave para futuras sinergias de equipo. Su talento Víspera de Brujas: Juramento de la Caza otorga a los compañeros de equipo una mejora llamada Inspiración Campanada durante seis segundos tras completar ciertas acciones.

  • Esta mejora potencia los ataques Normales, Cargados, y Descendentes. Además, si el equipo contiene al menos dos personajes Hexerei, se activa el efecto Hexerei: Rito Secreto.

  • Esto otorga un 45 por ciento de bonificación de ataque adicional durante cinco segundos después de activar una reacción elemental, con un 20 por ciento adicional de bonificación específicamente para las reacciones de Torbellino.

Esto sugiere que Prune está pensada para ser la piedra angular de un nuevo tipo de composición elemental de equipos.

Constelaciones

Las constelaciones de Prune consolidan aún más su papel como una unidad de apoyo de alto nivel.

  • C1, Juramento de rescate, comienza el viaje, se centra en la gestión de la energía permitiendo a Prune regenerar dos puntos de energía cada 1.8 segundos cuando su martillo golpea a un enemigo.

  • C2, Cargas ordenadas, poder elemental revelado, aumenta el ataque de Prune en un diez por ciento y proporciona acumulaciones adicionales cuando su campana o martillo golpea a los objetivos, con un límite del cuarenta por ciento de aumento.

  • C4, Siguiendo el viento, sombras medio atrás, añade una mecánica de rebote a su martillo transformado, permitiéndole golpear a múltiples enemigos por el 80 por ciento de su poder de ataque.

  • Finalmente, C6, Fin de la historia, leído en voz alta a los compañeros, prolonga la duración de su habilidad definitiva en cuatro segundos y proporciona una enorme mejora de ataque plano de 350 puntos a todos los personajes cercanos siempre que se active una reacción elemental.

Es fundamental tener en cuenta que toda la información contenida en estas filtraciones de la beta 6.6 es actualmente no oficial y está sujeta a cambios por parte de los desarrolladores. Los valores numéricos, los tiempos de espera y las interacciones mecánicas específicas pueden ajustarse antes de que el personaje se lance oficialmente. Sin embargo, estas extracciones de datos proporcionan una imagen muy clara de la dirección que se está tomando con el arquetipo Hexerei y el posible impacto de Prune en el meta actual. Los seguidores y los creadores de estrategias ya están analizando estos puntos para determinar cómo encajará en los arquetipos de equipo existentes. Por ahora, la comunidad sigue atenta a cualquier otra filtración de personajes o anuncio oficial sobre la próxima gran expansión del juego.

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Philip Alejandro

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Como Socio de Twitch y personalidad de YouTube, Philip se especializa en crear contenido de alta calidad para la comunidad de Genshin. La gente se une a sus streams para ver jugabilidad emocionante, guías útiles y un ambiente acogedor que hace honor a su nombre 'chill'. Su pasión por el juego y dedicación a sus espectadores lo han convertido en una fuente de referencia para todo lo relacionado con Genshin.

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