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Venti

Build Legendaria de Venti

El único Barbatos, o mejor conocido como el bardo barato, sabe mucho más de lo que piensas, pero siempre deja que el viento guíe tus pasos.

Anemo · Bow · ★★★★★
Prioridad de Talentos
ATQ Normal
1
Habilidad Elemental
8
Definitiva Elemental
9
1/8/9 — Normal / Skill / Burst
Ad

Armas Recomendadas

Armas recomendadas
1 Albores de la Historia
Albores de la Historia ★★★★★

Oda atemporal

El personaje equipado obtiene el efecto Brisa del alba agitada: 3s después de salir del combate, el daño de Ataque Normal, Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 60%. Cuando el personaje está en el campo, este bono disminuye en un 10% cada 1s. Adicionalmente, cuando el equipo posee los efectos de Hexerei: Rito Secreto, al golpear a un enemigo con Ataques Normales, Habilidad Elemental o Definitiva del personaje equipado, el Bono de Daño para todos estos tipos de daño aumenta en un 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 0.1s.

Toda canción de resistencia se convierte en una suave nota musical al ser traída por el viento, y la fuerza que concentra es como un rayo del alba capaz de romper la oscuridad tras una infinidad de noches.

2 Elegía del Fin
Elegía del Fin ★★★★★

Canción de despedida

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Un arco tan bello como el instrumento de un bardo. Las flechas que dispara son como un suspiro capaz de atravesar el corazón de una persona.

3 Estrella Invernal
Estrella Invernal ★★★★★

Augurio diurno

El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un 10/20/30/48%. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás.

Un arco inmaculado y punzante como el gélido hielo del invierno.

4 Aqua Simulacra
Aqua Simulacra ★★★★★

Purificaformas

Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso.

Un arco largo de un brillo imprevisiblemente cambiante. Al recibir el reflejo de una luz, adquiere un color azulado.

5 Alas Celestiales
Alas Celestiales ★★★★★

Balada resonante

Aumenta el Daño CRIT en un 20%. Al golpear a un enemigo, hay un 60% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.

Un gran arco que simboliza el vínculo entre Stormterror y Barbatos. El sonido del disparo del arco es música para los oídos del Dios del Viento. Contiene el poder del cielo y del viento en su interior.

1 Arco del Peñasco Oscuro
Arco del Peñasco Oscuro ★★★★

Victoria tras victoria

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Un arco hecho de piedra negra cuyos extremos son sumamente resistentes. Su uso requiere de un arquero diestro y de brazos fuertes.

2 Último Acorde
Último Acorde ★★★★

Canción sin flechas

Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.

Un arco que alguna vez acompañó a un instrumento extraordinario. Ya no es capaz de hacer bailar a la gente.

3 Arco de la Cazadora Esmeralda
Arco de la Cazadora Esmeralda ★★★★

Viento esmeralda

Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un 40% del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 s.

Un noble e inmaculado arco de caza de color verde oscuro. Perteneció a una persona que solía cazar en los bosques.

4 Arco de Favonius
Arco de Favonius ★★★★

Avanza con el viento

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Un arco recurvo estándar de los Caballeros de Favonius. Solo los mejores arqueros pueden aprovechar todo su potencial.

Artefactos Recomendados

Artefactos recomendados
Sombra Verde Esmeralda + A Day Carved from Rising Winds
2pc + 2pc
★★★★★
2pc Sombra Verde Esmeralda: Bono de Daño Anemo +15%.
2pc A Day Carved from Rising Winds: ATK +18%.
Notas del Build

Estadísticas Principales:

Reloj: ATQ% ------ Cáliz: Bono de Daño Anemo ------ Corona: Prob. CRIT o Daño CRIT.

Sub Estadísticas:

Puedes intentar conseguir Prob. CRIT, Daño CRIT, Recarga de Energía

Estadísticas Recomendadas:

Puedes intentar tener estas estadísticas: Tasa de recarga 145% -150%, la proporción crítica Prob. CRIT 60% - 70%, Daño CRIT 140% - 150%. En ATQ alrededor de 2.000 o más.

Importante: En este caso, va en equipos como Permafrost o algún equipo que no base su daño en la maestría.


Mejores Equipos

S+
Durin
Durin
Faruzan
Faruzan
Bennett
Bennett
S
Xiao
Xiao
Faruzan
Faruzan
Bennett
Bennett
S
Wanderer
Wanderer
Faruzan
Faruzan
Bennett
Bennett

Guía de Constelaciones

C6

Sus constelaciones individuales aumentan principalmente su propio DPS hasta C6. Y si solo necesitas control de masas y Absorción Elemental, tenerlo en C0 es perfectamente viable.

Guía en Video

Más Detalles sobre la Build

Prioridad de Talentos:

  • Su Habilidad Definitiva es una herramienta clave para infligir daño y debe priorizarse en consecuencia.

  • Su Habilidad Elemental también inflige algo de daño, y subirla de nivel puede ser valioso.

  • Su Ataque Normal rara vez se usa, por lo que puedes ignorarlo. así que 1/8/9

Recomendación de Constelación:

  • Sus constelaciones individuales aumentan principalmente su propio DPS hasta C6. Y si solo necesitas control de masas y Absorción Elemental, tenerlo en C0 es perfectamente viable.

Estadísticas Principales:

Reloj: ATQ% ------ Cáliz: Bono de Daño Anemo ------ Corona: Prob. CRIT o Daño CRIT.

Sub Estadísticas:

Puedes intentar conseguir Prob. CRIT, Daño CRIT, Recarga de Energía

Estadísticas Recomendadas:

Puedes intentar tener estas estadísticas: Tasa de recarga 145% -150%, la proporción crítica Prob. CRIT 60% - 70%, Daño CRIT 140% - 150%. En ATQ alrededor de 2.000 o más.

Importante: En este caso, va en equipos como Permafrost o algún equipo que no base su daño en la maestría.


Guía de Build DPS de Venti

Esta build de Venti se centra en su potencial como un poderoso personaje DPS, utilizando las mejoras recientes a sus ataques normales y la disponibilidad de su Habilidad Definitiva. Al aprovechar la resonancia del Aquelarre y sinergias específicas con compañeros de equipo, puedes transformar al Arconte Anemo en un formidable infligidor de daño para contenido de alto nivel.

Mejores Armas

  • Elegía del Fin: Esta es una opción de soporte de primer nivel que proporciona una recarga de energía significativa y mejoras para todo el equipo. Es ideal cuando necesitas asegurar que Venti actúe como una batería confiable mientras aumenta la maestría elemental de todo tu grupo.
  • Estrella Polar: Este arco destaca como una de las mejores armas para una build de DPS puro debido a su alta tasa crítica y su pasiva de acumulación de ataque. Mejora significativamente el daño de la habilidad elemental y la Habilidad Definitiva de Venti durante las rotaciones de combate activas.
  • Arpa Celestial: Una opción versátil que equilibra eficazmente las estadísticas de tasa crítica y daño crítico. Sigue siendo una opción de primer nivel para aumentar el daño general de Venti sin requerir configuraciones de equipo demasiado específicas o mecánicas de acumulación complejas.
  • La Primera Gran Magia: Esta arma proporciona un impulso masivo al daño crítico y al poder de ataque basado en la composición del equipo. Es particularmente efectiva en equipos Mono Anemo donde múltiples personajes comparten el mismo elemento para maximizar las mejoras pasivas.

Mejores Artefactos

  • Sombra Verde Esmeralda: Este sigue siendo la elección definitiva entre los conjuntos de artefactos por su bono de daño Anemo y su potente reducción de resistencia. Permite a Venti maximizar su propio daño de Torbellino mientras aumenta significativamente el daño infligido por sus compañeros de equipo elementales.
  • Emblema del Destino: Una fuerte alternativa para jugadores que se centran en un estilo de juego basado en la Habilidad Definitiva. Este conjunto convierte la recarga de energía en daño de Habilidad Definitiva, lo que lo hace perfecto para mantener una alta disponibilidad mientras asegura que la Habilidad Definitiva de Venti golpee lo más fuerte posible.

Equipos y Prioridades de Estadísticas

  • Prioridades de Estadísticas: Concéntrate en Reloj de ATQ%, Cáliz de Bono de Daño Anemo y Corona de Prob. CRIT o Daño CRIT, mientras apuntas a un objetivo de Recarga de Energía del 150% al 160% para mantener la disponibilidad de la Habilidad Definitiva.
  • Equipo Mono Anemo: Utiliza un núcleo de Xiao, Venti, Xianyun y Faruzan para crear una composición de alta movilidad. Esta configuración se centra en el daño Anemo puro y la generación rápida de energía para mantener las Habilidades Definitivas de todos los personajes listas.
  • Equipo DPS del Aquelarre: Empareja a Venti con Faruzan, Durin y Bennett para aprovechar las mejoras de resonancia del Aquelarre. Este equipo proporciona una escalada de ataque masiva y reducción de resistencia, permitiendo que Venti funcione como el principal infligidor de daño en el campo.
  • Hypercarry de Scaramouche: Combina a Scaramouche, Faruzan, Venti y Bennett para un equipo que sobresale en el control de masas y el combate aéreo sostenido. Venti proporciona agrupamiento esencial y partículas de energía para mantener la rotación fluida y consistente.
Philip Alejandro

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