
Build Legendaria de Lynette
Tranquila y reservada, actúa como asistente del mago, su hermano Lyney.
Armas Recomendadas
1
Espada de Favonius ★★★★
Avanza con el viento
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Una espada larga estándar de los Caballeros de Favonius. ¡Canalizar el poder de los elementos nunca fue tan fácil como con esta espada!
2
Espada de Sacrificio ★★★★
Serenidad
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Una espada decorativa que ha sido petrificada por el tiempo. Las baratijas incrustadas en su superficie todavía son visibles. Concede al portador el poder de resistir los vientos del tiempo.
Gracias al coste de 70, si no tienes C4, tus armas recomendadas son Espada del Sacrificio o Espada de Favonius .
Si tienes la C4, la recomendación es llevarla siempre con Espada de Favonius, por las partículas extra y por supuesto para capear la recarga.
1
Reflejo de las Tinieblas ★★★★★
Vaina cortatinieblas
Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
Una espada que centellea con una fría e intensa luz violeta. La palabra “reflejo” de su nombre se debe a los fragmentos del pasado que se reflejan en ella.
Ahora si quieres que no genere tanta energía, puedes usar armas que la dañen. como el Reflejo de la Luna Creciente, que junto con la C6 la activa perfectamente.
Importante: Al llevarla con estas armas de daño, asegúrate de manejar bien las proporciones.
Artefactos Recomendados
En la mayoría de los casos, como siempre, al ser anemo lleva Sombra Verde Esmeralda.
Y en equipos específicos (Wanderer) o siendo carry, gracias a sus pasivas de ganancia y pérdida de vida, va con Cazador Fantasma.
Estadísticas Principales:
Reloj: ATK% ------ Cáliz: Bono Daño Anemo ------ Corona: Prob. CRIT
Sub Estadísticas:
Puedes intentar conseguir Recarga de Energía, Daño CRIT, Prob. CRIT.
Estadísticas Recomendadas:
Puedes intentar tener estas estadísticas Tasa de recarga sin C4 es de 175% -180%, por otro lado si la tienes 170% está bien. Si llevas la Espada de Favonius la proporción crítica Prob. CRIT sobre 60% - 70% , Daño CRIT 150% - 160%.
Importante: Si la llevas de carry o sub DPs del Wanderer, sobre 140% - 150% de recarga de energía está bien.
Mejores Equipos
Guía de Constelaciones
Su C2 nos da una buena facilidad para volver a aplicar un elemento con la ultimate, ya que nos da 1 gatito-Tic extra.
La C4 nos permite el doble elemental, y así nos deja con más energía y mejor exploración.
C6 nos imbuimos de Anemo y esto empata con los elementales, en este caso podría ir de carry, pero no lo recomiendo
Guía en Video
Más Detalles sobre la Build
Prioridad de Talentos:
Los básicos no se suben, ya que ni con la C6 juega a carry, no vale la pena.
Su elemental se beneficia de la C4, además es un dash como el de Yelan pero nerfeado.
La ultimate da un buen soporte defensivo adicional, por lo que iría así 1/8/8, generalmente.
Recomendación de Constelación:
Su C2 nos da una buena facilidad para volver a aplicar un elemento con la ultimate, ya que nos da 1 gatito-Tic extra.
La C4 nos permite el doble elemental, y así nos deja con más energía y mejor exploración.
C6 nos imbuimos de Anemo y esto empata con los elementales, en este caso podría ir de carry, pero no lo recomiendo
En la mayoría de los casos, como siempre, al ser anemo lleva Sombra Verde Esmeralda.
Y en equipos específicos (Wanderer) o siendo carry, gracias a sus pasivas de ganancia y pérdida de vida, va con Cazador Fantasma.
Estadísticas Principales:
Reloj: ATK% ------ Cáliz: Bono Daño Anemo ------ Corona: Prob. CRIT
Sub Estadísticas:
Puedes intentar conseguir Recarga de Energía, Daño CRIT, Prob. CRIT.
Estadísticas Recomendadas:
Puedes intentar tener estas estadísticas Tasa de recarga sin C4 es de 175% -180%, por otro lado si la tienes 170% está bien. Si llevas la Espada de Favonius la proporción crítica Prob. CRIT sobre 60% - 70% , Daño CRIT 150% - 160%.
Importante: Si la llevas de carry o sub DPs del Wanderer, sobre 140% - 150% de recarga de energía está bien.
Gracias al coste de 70, si no tienes C4, tus armas recomendadas son Espada del Sacrificio o Espada de Favonius .
Si tienes la C4, la recomendación es llevarla siempre con Espada de Favonius, por las partículas extra y por supuesto para capear la recarga.
Ahora si quieres que no genere tanta energía, puedes usar armas que la dañen. como el Reflejo de la Luna Creciente, que junto con la C6 la activa perfectamente.
Importante: Al llevarla con estas armas de daño, asegúrate de manejar bien las proporciones.
Guía de Construcción de Lynette
Lynette es una versátil soporte Anemo de 4 estrellas, sub-DPS y batería que proporciona una valiosa utilidad defensiva a través de su mecánica de provocación. Esta construcción de Lynette destaca en cuentas de juego temprano a medio al ofrecer mejoras de ataque para todo el equipo y actuar como una alternativa fiable a Sacarosa en composiciones elementales específicas.
Mejores Armas
- Espada de Favonius: Esta es la opción principal para un rol de soporte para reducir los requisitos de energía del equipo. Permite a Lynette funcionar como una batería de alto nivel mientras asegura que su propia Habilidad Definitiva esté lista en cada rotación.
- Espada del Sacrificio: Usa esta arma para reiniciar el tiempo de recarga de su habilidad, lo cual es particularmente efectivo para generar partículas adicionales. Ayuda a mantener una alta disponibilidad de su provocación y proporciona un impulso significativo a su utilidad como batería.
- Colmillo de Lobo: Esta espada es una excelente opción para aquellos que construyen a Lynette como sub-DPS. Proporciona Tasa Crítica y aumenta el daño de habilidad y Habilidad Definitiva, lo que la hace ideal para jugadores que quieren que contribuya con más daño personal.
- Esplendor de las Aguas Tranquilas: Esta opción de alta gama funciona mejor cuando Lynette se empareja con Furina. Aumenta significativamente su producción de daño en construcciones de carry o sub-DPS al aprovechar las fluctuaciones de HP para aumentar su efectividad general en combate.
- Reflejo de la Cortadora de Niebla: Una opción poderosa para una construcción de carry C6 que se enfoca en maximizar el daño Anemo. Proporciona un enorme aumento de Daño Crítico y bonificaciones de daño elemental que son esenciales para roles de distribuidor de daño de alta inversión.
Mejores Artefactos
- Sombra Verde Esmeralda: Este es el conjunto de artefactos esencial para una construcción de soporte para proporcionar reducción de resistencia. Disminuye la resistencia elemental del enemigo en un 40 por ciento, lo cual es vital para aumentar el daño de tu DPS principal Pyro o Hydro.
- Cazador Fantasma: Elige este conjunto para construcciones de sub-DPS o carry, especialmente cuando se usan equipos con Furina o Scaramouche. Permite a Lynette obtener enormes mejoras de Tasa Crítica a través de cambios de HP, aumentando significativamente su techo de daño personal.
Equipos y Prioridades de Estadísticas
- Para las prioridades de estadísticas, concéntrate en la Recarga de Energía con un objetivo del 175 al 180 por ciento para construcciones sin C4, o 170 por ciento si tienes C4. Apunta a un 70 por ciento de Tasa Crítica y un Ataque alto en el Reloj para roles de sub-DPS.
- Los equipos Mono Pyro utilizan a Lynette junto a Lyney para aprovechar sus mejoras de ataque y reducción de resistencia. Ella proporciona el control de masas y la utilidad de provocación necesarios para mantener seguro al distribuidor de daño principal durante sus rotaciones.
- Los equipos de Permafrost se benefician de Lynette como habilitadora Anemo para mantener a los enemigos congelados y agrupados. Su Habilidad Definitiva proporciona una aplicación elemental consistente que ayuda a mantener el estado de congelación mientras reduce la resistencia Cryo para los atacantes principales.
- Los equipos Hypercarry de Scaramouche utilizan a Lynette como soporte dedicado y batería para alimentar al DPS principal. En este nicho, ella ayuda a mantener una alta disponibilidad de energía para el equipo mientras contribuye a la resonancia Anemo y al daño general.
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