《原神》中UGC(用户生成内容)模式的引入,正式命名为Milastra Wonderland,引发了该游戏历史上最激烈的社区反弹之一。这个原本旨在为玩家提供创意沙盒的功能,却成为了愤怒、失望和广泛批评的焦点,席卷了整个粉丝圈和内容创作者群体。
该UGC模式最初被定位为让玩家设计自己关卡和体验的平台,但如今却被谴责为一个剥削性的系统,更多地惠及米哈游而非其社区。当创作者发现所有用户生成内容都成为米哈游的知识产权时,主要的担忧开始出现,这剥夺了玩家对其作品的任何所有权或权利。许多人指责该公司实质上是在鼓励玩家"免费工作",创作米哈游可以在法律上获利而无需补偿或认可的资产和内容。
另一个引发不满的焦点是嵌入在Milastra Wonderland中的货币化模式。与《原神》主游戏中玩家可以通过刷取获得角色和物品不同,UGC模式的皮肤和奖励被锁定在直接付费之后。玩家称这是一个"付费才能创作"的系统,认为这破坏了该模式本应倡导的创意精神。UGC商店中 cosmetic 物品的价格也遭到嘲笑,有人指出某些数字服装的价格甚至高于现实世界中的服装。
批评不仅限于货币化。创作工具本身被描述为矛盾地不平衡:对休闲用户来说过于简单,而对任何没有技术背景的人来说又过于复杂。一方面,有限的新手工具限制了创造力;另一方面,高级节点式界面要求具备Unity、Blender或编程技能,而很少有玩家具备这些技能。这种双重障碍导致了挫败感,有人暗示这种设计有意过滤掉休闲创作者,同时悄悄招募技术娴熟的粉丝来创作米哈游完全拥有的内容。
甚至官方社区创作者,其中许多人通常与米哈游保持一致,也对该模式发表了反对意见。他们的共识是:Milastra Wonderland不属于《原神》。它使游戏客户端臃肿,用不需要的通知 clutter 菜单,并且对核心体验没有任何有意义的贡献。一些用户甚至报告在社交媒体上发起大规模举报活动以抗议该模式,暂时导致与之相关的官方账号被暂停。
玩家还表达了对米哈游利用UGC整合来收集玩家数据用于未来项目的怀疑, citing 隐私和资源分配方面的担忧。更广泛地说,这一举措被视为该公司优先事项转变的一个症状,将注意力从开发有意义的《原神》内容转移到货币化的副业上。
尽管存在广泛的反弹,少数玩家承认,如果放松其限制和所有权条款,UGC系统有朝一日可以作为学习工具或实验平台。一些人推测,具有讽刺意味的是,Milastra Wonderland有一天可能会产生优于米哈游自己关卡的创作,从而将《原神》变成其自己的"原神杀手"。
尽管如此,压倒性的情绪仍然是负面的。粉丝们感到被一个不是赋能社区而是剥削社区的模式所疏远。除非米哈游倾听其玩家群体并重新思考UGC框架,否则Milastra Wonderland可能会成为该公司最误判的项目之一,一个因贪婪和执行不力而致命失败的雄心勃勃的想法。





