6.3版本新增了两套圣遗物套装,支持场外角色、反应伤害系统和条件加成。两套圣遗物都与月相结晶和新的岩水反应所定义的新兴环境相契合,同时也奖励高级循环操作和角色养成。
时涌之风:带有条件暴击的进攻性加成。
两件套提供可靠的攻击力+18%,这立即使其跻身于通用进攻型套装之列。四件套效果才是其核心身份所在。当佩戴者使用任何类型的攻击动作(普通攻击、重击、元素战技或元素爆发)命中敌人后,将获得风与歌之祝,持续六秒内攻击力+25%。
一个主要区别是,此效果即使在佩戴者处于场外时也能触发,使角色能够在循环期间维持持续的攻击力增益。该设计支持那些无需长时间站场也能进行周期性或持续伤害输出的角色。
如果佩戴者已完成魔女之课业,该增益将升级为风与歌之决意,在已有的攻击力加成基础上额外增加20%暴击率。这将基础属性提升转化为混合加成,在游戏前期和后期养成中都能提升价值。
这种条件加成使时涌之风转变为高上限主C套装,受到那些在场外持续输出与有限站场时间之间切换的角色的青睐。攻击力与暴击率的组合使其与顶级进攻套装具有竞争力,在长时间循环或多目标场景中甚至可能更胜一筹。
晨星月之歌:月相反应增幅。
这套圣遗物直接与月相结晶反应相关联,该反应仅由岩元素与水元素反应触发。两件套提供元素精通+80,将该套装定位为反应导向选项,而非传统的主C增益套装。
四件套效果仅在佩戴者处于场外时触发,使月相反应伤害提高20%。这强化了依赖角色触发反应后离场的循环型队伍结构。
如果队伍的月相等级达到耀辉或以上,该套装将额外提供40%月相反应伤害,在场外时总计获得60%伤害提升。这是应用于单一反应类型的最大条件乘区之一。
然而,这些效果会在佩戴者上场三秒后消失。这创造了一个精心设计的游戏循环,奖励玩家优化循环和站位,而非站场硬扛或长时间控场。
该设计表明其与多角色月相队、快速附着水或岩元素角色以及能够稳定触发反应的辅助角色具有协同效应。它也迎合了那些构建全队元素精通以最大化加成的玩家。
环境背景与队伍构建趋势
月相主题圣遗物套装的出现标志着向反应核心岩元素伤害、暴击机制和场外主导的转变。时涌之风为主C角色提供双重加成,而晨星月之歌则将辅助角色转化为反应增幅器,对队伍总伤害输出产生巨大影响。
两套圣遗物都鼓励复杂循环、频繁切换和站场时间管理。能够产生稳定岩水反应的队伍将从月相伤害乘区中获得指数级收益,尤其是在高密度战斗场景中。
玩家应预期到高级养成将结合攻击力叠加、暴击加成和元素精通,以稳定的反应覆盖率为目标,而非孤立的爆发窗口。





