来自原神6.6版本的最新测试服爆料揭示了一位名为普鲁恩的潜在新角色的早期信息,其技能组以强力增益为主,同时兼具个人伤害输出。根据爆料者Chugou分享的信息,普鲁恩可能提供显著的进攻增益,同时还能为队伍整体DPS做出贡献。
根据目前的爆料,普鲁恩据说能提供约+350点固定攻击力以及35%的伤害加成这使她成为依赖基础属性放大和伤害倍率输出队伍的极其宝贵的资产。这种增益组合引人注目,因为它融合了固定属性提升和百分比伤害放大,使她能够与多种角色产生协同效应。
除了辅助能力之外,爆料还提到普鲁恩自身也能造成伤害,暗示她将扮演混合辅助/副C的角色。这种设计在最近的游戏更新中变得越来越常见,玩家期望角色既能提升队伍整体表现,又能直接为伤害输出做贡献。
同时具备攻击力增益和伤害加成意味着普鲁恩可以融入多种队伍配置,包括单核主C体系以及更加均衡的反应队。她能够在造成伤害的同时提供稳定增益,这可能减少对纯被动辅助角色的需求,为队伍构建提供更多灵活性。
社区对这一爆料的反应非常热烈,玩家们已经开始将普鲁恩的潜力与其他顶级辅助角色进行比较。早期分析认为+350攻击力与35%伤害加成的组合极其强力,尤其是如果这些增益是全队生效或具有高覆盖率的话。不过,关于持续时间、冷却时间和触发条件等细节目前尚不清楚。
另一个讨论的焦点是普鲁恩的增益是否与特定机制挂钩,例如6.6版本引入的新系统,包括可能与Hexerei或Qosmos相关效果的互动。如果存在此类协同效应,她在特定队伍配置中的整体价值可能会进一步提升。
需要注意的是,该爆料标注为STC(可能变动),意味着所有数值和机制均为非官方信息,可能在测试阶段进行调整。米哈游经常在角色正式发布前进行平衡调整,尤其是当早期数据显示性能表现过高时。
尽管存在不确定性,早期信息将普鲁恩定位为一位具有混合能力的高影响力辅助角色,她有可能成为原神6.6版本不断演变的Meta中的关键组成部分。
随着更多爆料和测试服更新的出现,预计会有更多细节来阐明她的完整技能组、倍率以及在队伍配置中的角色,使玩家能够更好地评估她的长期可用性。





