Armas
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Aquila Favonia
Aumenta el ATQ en un 20%. Al recibir daño, se activa el alma del Halcón del Oeste, izando el estandarte de la resistencia, la cual regenera Vida equivalente al 100% del ATQ, y hace daño equivalente al 200% del ATQ a los enemigos cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.
Clorofilo Refulgente
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
Cortador de Jade Primordial
Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 1.2% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx.
Cortatelones de Urakusai
El daño de los Ataques Normales aumenta en un 16%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15 s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 20%.
Expiadora
El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
Fulgor Cerúleo
Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 24% durante 12 s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0 pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 24% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 40%.
Fulgor de las Aguas Calmas
El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
Himno de las Cumbres
Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 8% y otorga un 10% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6 s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000 pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15 s en un 8%, hasta un máximo de un 25.6%.
Hoja Afilada Celestial
Aumenta la Prob. CRIT en un 4%. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un 10%, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al 20% del ATQ. Este efecto dura 12 s.
Juramento por la Libertad
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
Llave de la Coronación
Aumenta la Vida en un 20%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20 s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.12% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3 s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20 s en una cantidad equivalente al 0.2% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma.
Luna Ondulante de Futsu
Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20% durante 8 s por cada carga consumida.
Reflejo de las Tinieblas
Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
Refulgencia de la Luna
Aumenta la DEF en un 20%. El daño infligido por las reacciones de Cristalización Lunar aumenta en un 64% durante 5 s después de que el personaje equipado use una Habilidad Elemental.
Rompemontañas
Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.