GAMESANDCHILL

Armas

Selecciona un arma para ver detalles

Ad
Mostrando 53 de 53 armas
Ágata del Peñasco Oscuro
Catalizador

Ágata del Peñasco Oscuro

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Alba de la Tejelunas
Espada Ligera

Alba de la Tejelunas

Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40 pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16/28% adicional.

Anillo de Hakushin
Catalizador

Anillo de Hakushin

Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.

Anillo del Yaxché
Catalizador

Anillo del Yaxché

Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10 s el daño del Ataque Normal en un 0.6% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 16% de esta manera.

Calamidad de Eshu
Espada Ligera

Calamidad de Eshu

Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un 20%, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un 8%.

Carta Náutica
Catalizador

Carta Náutica

Causar una Reacción Elemental otorga un 8% de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces.

Códice de Favonius
Catalizador

Códice de Favonius

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Colmillo Lupino
Espada Ligera

Colmillo Lupino

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.

Cuentos de Dodoco
Catalizador

Cuentos de Dodoco

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un 16% durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un 8% durante 6 s.

Cuerno Veteazulado
Catalizador

Cuerno Veteazulado

Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Deseo Ponzoñoso
Espada Ligera

Deseo Ponzoñoso

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y en un 6% su Prob. CRIT.

Destello en la Oscuridad
Espada Ligera

Destello en la Oscuridad

Aumenta en un 12% el daño infligido. Al recibir daño, este aumento de daño perderá su efecto durante 5 s.

Diluvio Florífero
Espada Ligera

Diluvio Florífero

Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10 s. Solo se puede activar una vez cada 15 s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 16%.

Espada Amenoma Gemela
Espada Ligera

Espada Amenoma Gemela

Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida.

Espada Cruz de los Narcisos
Espada Ligera

Espada Cruz de los Narcisos

Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 160% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12 s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía.

Espada de Favonius
Espada Ligera

Espada de Favonius

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Espada de Madera
Espada Ligera

Espada de Madera

Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular.

Espada de Sacrificio
Espada Ligera

Espada de Sacrificio

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Espada del Descenso
Espada Ligera

Espada del Descenso

Solo disponible en las siguientes plataformas: “PlayStation™Network”. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir daño en una pequeña AdE equivalente al 200% del ATQ. Esto puede ocurrir una vez cada 10 s. Además, si el Viajero lleva equipada la Espada del Descenso, el ATQ aumenta en 66 pts.

Espada Egregia de Isshin
Espada Ligera

Espada Egregia de Isshin

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se libera un espíritu maldito que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y regenera una cantidad de Vida equivalente al 100% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s. El daño que inflige el personaje que lleva esta arma equipada se reduce en un 50%.

Espada Larga del Peñasco Oscuro
Espada Ligera

Espada Larga del Peñasco Oscuro

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Espada Negra
Espada Ligera

Espada Negra

Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.

Espada Real Larga
Espada Ligera

Espada Real Larga

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Espina de Hierro
Espada Ligera

Espina de Hierro

Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un 6% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s.

Estrella Errabunda
Catalizador

Estrella Errabunda

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Flauta
Espada Ligera

Flauta

Al golpear con Ataques Normales o Cargados, obtendrás un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 100% de daño de ATQ a los oponentes cercanos. Los Armónicos duran hasta 30 s y se puede obtener 1 cada 0.5 s.

Flauta de Ezpitzal
Espada Ligera

Flauta de Ezpitzal

Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15 s.

Fluencia Impoluta
Catalizador

Fluencia Impoluta

Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.

Frío Eterno
Catalizador

Frío Eterno

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Fruto de la Culminación
Catalizador

Fruto de la Culminación

Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 24 pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Grimorio Real
Catalizador

Grimorio Real

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Hueso Recio
Espada Ligera

Hueso Recio

El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 16% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7 s.

Huso de Cinabrio
Espada Ligera

Huso de Cinabrio

El daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en una cantidad equivalente al 40% de la DEF. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1.5 s y se anula 0.1 s después de que la Habilidad Elemental inflija daño.

Jade Sacrificial
Catalizador

Jade Sacrificial

Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5 s, su Vida Máx. aumenta en un 32% y su Maestría Elemental aumenta en 40 pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10 s.

Kagotsurube Isshin
Espada Ligera

Kagotsurube Isshin

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se crea una ráfaga de viento cortante que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y aumenta en un 15% el ATQ durante 8 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s.

Lámpara Medulaoscura
Catalizador

Lámpara Medulaoscura

Aumenta en un 48% el daño de la reacción de Florecimiento, y en un 12% el de Florecimiento Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumenta en un 12% adicional.

Laúd de la Luz Celestial
Catalizador

Laúd de la Luz Celestial

Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 100 pts. durante 20 s.

Luz Lunar de Xifos
Espada Ligera

Luz Lunar de Xifos

Cada 10 s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 0.036% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Memorias de Sacrificios
Catalizador

Memorias de Sacrificios

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Oda al Vasto Azul
Catalizador

Oda al Vasto Azul

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8% y el de Ataque Cargado, en un 6%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s.

Ojo de la Perspicacia
Catalizador

Ojo de la Perspicacia

Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un 240% de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 s.

Ojo del Juramento
Catalizador

Ojo del Juramento

Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s.

Perla Solar
Catalizador

Perla Solar

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20% durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 6 s.

Prototipo Ámbar
Catalizador

Prototipo Ámbar

Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4% de Vida cada 2 s.

Prototipo Rencor
Espada Ligera

Prototipo Rencor

Al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, el ATQ y la DEF aumentan en un 4% durante 6 s. Solo puede acumularse un máximo de 4 veces y ocurrir una vez cada 0.3 s.

Réquiem Abisal
Espada Ligera

Réquiem Abisal

Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ.

Rugido del León
Espada Ligera

Rugido del León

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Sable de la Dársena
Espada Ligera

Sable de la Dársena

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Silbido Melifluo
Espada Ligera

Silbido Melifluo

Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 16% durante 12 s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 16% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Sinfonía de los Merodeadores
Catalizador

Sinfonía de los Merodeadores

Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.

Vado del Río Ceniciento
Espada Ligera

Vado del Río Ceniciento

La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5 s.

Vino y Poesía
Catalizador

Vino y Poesía

Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un 14% durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un 20% durante 5 s.

Volver de las Olas
Catalizador

Volver de las Olas

Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20% durante 10 s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 12% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 24%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.