GAMESANDCHILL

Armas

Selecciona un arma para ver detalles

Ad
Mostrando 39 de 39 armas
Agitador del Relámpago
Arco

Agitador del Relámpago

Aumenta el ATQ en un 20% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 12/24/40%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente.

Alas Celestiales
Arco

Alas Celestiales

Aumenta el Daño CRIT en un 20%. Al golpear a un enemigo, hay un 60% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.

Albores de la Historia
Arco

Albores de la Historia

El personaje equipado obtiene el efecto Brisa del alba agitada: 3s después de salir del combate, el daño de Ataque Normal, Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 60%. Cuando el personaje está en el campo, este bono disminuye en un 10% cada 1s. Adicionalmente, cuando el equipo posee los efectos de Hexerei: Rito Secreto, al golpear a un enemigo con Ataques Normales, Habilidad Elemental o Definitiva del personaje equipado, el Bono de Daño para todos estos tipos de daño aumenta en un 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 0.1s.

Aqua Simulacra
Arco

Aqua Simulacra

Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso.

Arco de Amos
Arco

Arco de Amos

El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 12%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.

Corazón de la Lluvia
Arco

Corazón de la Lluvia

El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 12/24/40%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25 s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25 s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20 s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Este efecto se elimina en 4 s si no se tienen 3 cargas de reposición.

El Primer Gran Número de Magia
Arco

El Primer Gran Número de Magia

El daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 16/32/48%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 4/7/10%.

Elegía del Fin
Arco

Elegía del Fin

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Estrella Invernal
Arco

Estrella Invernal

El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un 10/20/30/48%. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás.

Pluma Carmesí Buitreastral
Arco

Pluma Carmesí Buitreastral

Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un 24% durante 12 s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un 20/48%, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 10/24%.

Rama del Juramento Escarchado
Arco

Rama del Juramento Escarchado

ATK 44 Daño CRIT 19.2

Aumenta la DEF en un 16%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6 s el efecto de "gracia del hada de escarcha", el cual aumenta en un 40% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de "travesura del hada de escarcha", el cual aumenta en un 20% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Senda de la Cazadora
Arco

Senda de la Cazadora

Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 160% de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.

Arco Compuesto
Arco

Arco Compuesto

Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, aumenta el ATQ en un 4% y la Vel. de Ataque Normal en un 1.2% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.

Arco de Favonius
Arco

Arco de Favonius

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Arco de la Cazadora Esmeralda
Arco

Arco de la Cazadora Esmeralda

Al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un 40% del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 s.

Arco del Peñasco Oscuro
Arco

Arco del Peñasco Oscuro

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Arco del Sacrificio
Arco

Arco del Sacrificio

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Arco Real
Arco

Arco Real

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Cadencia de la Soledad
Arco

Cadencia de la Soledad

Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Cazador del Callejón
Arco

Cazador del Callejón

Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 2% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 20% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 4% cada 1 s hasta llegar al 0%.

Cimentador de Nubes
Arco

Cimentador de Nubes

Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 40 pts. Este efecto dura 18 s y puede acumularse hasta 2 veces.

Depredador
Arco

Depredador

Solo disponible en las siguientes plataformas: “PlayStation™Network”. Tras infligir Daño Cryo a los enemigos, el daño de los Ataques Normales y Cargados aumenta en un 10% durante 6 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Además, cuando Aloy equipa el arma Depredador, su ATQ aumenta en 66 pts.

Descendientes del Sol Abrasador
Arco

Descendientes del Sol Abrasador

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10 s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10 s.

Desvanecimiento del Crepúsculo
Arco

Desvanecimiento del Crepúsculo

Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un 6/10/14% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso.

Fin de las Aguas
Arco

Fin de las Aguas

Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

Gancho Trampero
Arco

Gancho Trampero

Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60 pts. durante 12 s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 60 pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Herrumbre
Arco

Herrumbre

El daño de Ataque Normal aumenta en un 40% y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%.

Luna de Mouun
Arco

Luna de Mouun

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Masacrademonios
Arco

Masacrademonios

Aumenta en un 16% el daño infligido con Ataques Normales y en un 12% el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental.

Medidor Telemétrico
Arco

Medidor Telemétrico

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Oda a las Flores de Viento
Arco

Oda a las Flores de Viento

Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un 16% durante 6 s.

Penacho Engalanado
Arco

Penacho Engalanado

Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 6% cada 0.5 s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10 s después de dejar de apuntar.

Perforaibis
Arco

Perforaibis

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 40 pts. durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Prototipo Luz de Luna
Arco

Prototipo Luz de Luna

Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, aumenta la Vel. Movimiento en un 10% y el ATQ en un 36% durante 10 s.

Rompecadenas
Arco

Rompecadenas

Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 4.8%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 24 pts.

Serenata del Sosiego
Arco

Serenata del Sosiego

Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 16% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Último Acorde
Arco

Último Acorde

Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.

Vals Nocturno
Arco

Vals Nocturno

Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 5 s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 5 s.

Vasalla del Rey
Arco

Vasalla del Rey

Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al 100% del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s.