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	Báculo Rutilante de la Sacerdotisa
Lanza

Báculo Rutilante de la Sacerdotisa

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 8% y la Recarga de Energía aumenta en un 6% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Alabarda del Viento Epistolar
Lanza

Alabarda del Viento Epistolar

Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s.

Aleta Cortaolas
Lanza

Aleta Cortaolas

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Azada Excavatesoros
Lanza

Azada Excavatesoros

Aumenta en un 48% el daño de la reacción de Electrocargado, y en un 12% el de Electrocargado Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 12% adicional.

Balada de los Fiordos
Lanza

Balada de los Fiordos

Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120 pts.

Charla en el Pabellón
Lanza

Charla en el Pabellón

Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 20% y en un 10% durante 10 s.

Cruz de Kitain
Lanza

Cruz de Kitain

Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Discusión de los Sabios del Desierto
Lanza

Discusión de los Sabios del Desierto

Al realizar una curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Estela Iridiscente
Lanza

Estela Iridiscente

Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15 s.

La Captura
Lanza

La Captura

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.

Lanza de Caza Real
Lanza

Lanza de Caza Real

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Lanza de Espinadragón
Lanza

Lanza de Espinadragón

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Lanza de Favonius
Lanza

Lanza de Favonius

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Lanza del Duelo
Lanza

Lanza del Duelo

Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 24%.

Lanza del Peñasco Oscuro
Lanza

Lanza del Peñasco Oscuro

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Lanza Lítica
Lanza

Lanza Lítica

Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.

Perdición del Dragón
Lanza

Perdición del Dragón

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.

Perforalunas
Lanza

Perforalunas

Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10 s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 16% durante 12 s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20 s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso

Pica Luna Creciente
Lanza

Pica Luna Creciente

Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un 20% de daño de ATQ adicional durante 5 s.

Prototipo Estelar
Lanza

Prototipo Estelar

Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces.

Púa Sustentamontañas
Lanza

Púa Sustentamontañas

El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 12%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% adicional durante 8 s.

Retribución de la Justicia
Lanza

Retribución de la Justicia

Al recibir curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Taladradora de Prospección
Lanza

Taladradora de Prospección

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Lanza del Principiante
Lanza

Lanza del Principiante