Armas
Selecciona un arma para ver detalles
Alabarda
Los Ataques Normales infligen un 160% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Borla Blanca
El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.
Borla Negra
Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.
Cuentos de Cazadores de Dragones
Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.
Espada de Hierro Blanco
Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.
Garrote del Debate
Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Gran Espada Sangrienta
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.
Gran Espada Surcacielos
Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un 6% durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.
Guía Mágica
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.
Historias de Otros Mundos
Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.
Nefrita Gemela
Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12% durante 15 s.
Orbe Esmeralda
Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.
Sombra Férrea
Cuando la Vida está por debajo del 70%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%.