GAMESANDCHILL

Armas

Selecciona un arma para ver detalles

Ad
Mostrando 15 de 15 armas
Báculo de Homa
Lanza

Báculo de Homa

Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx.

Báculo de las Arenas Escarlatas
Lanza

Báculo de las Arenas Escarlatas

Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10 s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces.

Elegía Lumidulce
Lanza

Elegía Lumidulce

El ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Halcón de Jade
Lanza

Halcón de Jade

Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%.

Halo Fracturado
Lanza

Halo Fracturado

Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 24% durante 20 s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20 s, el cual aumenta en un 40% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo.

Lanza Perforanubes
Lanza

Lanza Perforanubes

Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Luz del Segador
Lanza

Luz del Segador

Aumenta el ATQ en un 28% de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un 80% de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un 30% durante 12 s.

Pacificadora del Desastre
Lanza

Pacificadora del Desastre

Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.

Púa Celestial
Lanza

Púa Celestial

Aumenta la Prob. CRIT en un 8% y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un 12%. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del 50% de disparar una cuchilla de vacío que inflige un 40% de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

Ruinas Ensangrentadas
Lanza

Ruinas Ensangrentadas

Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 36% durante 3.5 s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 28% durante 6 s, y también recupera 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14 s de esta manera.

Semblante de la Luna Carmesí
Lanza

Semblante de la Luna Carmesí

Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 12%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 24% adicional.

Sinfonista de Aromas
Lanza

Sinfonista de Aromas

Aumenta el ATQ en un 12%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 12% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 32% durante 3 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Alabarda
Lanza

Alabarda

Los Ataques Normales infligen un 160% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Borla Blanca
Lanza

Borla Blanca

El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.

Borla Negra
Lanza

Borla Negra

Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.