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Mostrando 59 de 59 armas
Ágata del Peñasco Oscuro
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Ágata del Peñasco Oscuro

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Anillo de Hakushin
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Anillo de Hakushin

Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.

Anillo del Yaxché
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Anillo del Yaxché

Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10 s el daño del Ataque Normal en un 0.6% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 16% de esta manera.

Argento Estelar de las Nieves
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Argento Estelar de las Nieves

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Asesinato de Katsuragi
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Asesinato de Katsuragi

Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Carta Náutica
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Carta Náutica

Causar una Reacción Elemental otorga un 8% de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces.

Códice de Favonius
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Códice de Favonius

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Cuentos de Dodoco
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Cuentos de Dodoco

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un 16% durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un 8% durante 6 s.

Cuerno Veteazulado
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Cuerno Veteazulado

Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Espada del Tiempo
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Espada del Tiempo

Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al 20% de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada 45 s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un 12%.

Espada Lítica
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Espada Lítica

Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.

Espada Real del Bosque
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Espada Real del Bosque

Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular.

Estrella Errabunda
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Estrella Errabunda

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Fierro Floriorlado
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Fierro Floriorlado

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 8 s.

Fluencia Impoluta
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Fluencia Impoluta

Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.

Frío Eterno
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Frío Eterno

Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Fruto de la Culminación
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Fruto de la Culminación

Al causar una Reacción Elemental, obtienes el efecto de “fase lunar”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 24 pts. y reduce el ATQ en un 5%. Solo se puede obtener una carga de este efecto cada 0.3 s y acumularse un máximo de 5 veces. Si no se causa ninguna Reacción Elemental en 6 s, perderás una carga de fase lunar. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Gancho del Triunfo
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Gancho del Triunfo

La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 16%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 16% durante 10 s.

Garrote del Diálogo
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Garrote del Diálogo

Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 16% durante 15 s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 12% durante 15 s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12 s.

Gran Espada de Favonius
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Gran Espada de Favonius

Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Gran Espada de Sacrificio
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Gran Espada de Sacrificio

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Gran Espada Real
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Gran Espada Real

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Gran Hoja del Peñasco Oscuro
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Gran Hoja del Peñasco Oscuro

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Grimorio Real
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Grimorio Real

Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Jade Sacrificial
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Jade Sacrificial

Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5 s, su Vida Máx. aumenta en un 32% y su Maestría Elemental aumenta en 40 pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10 s.

Lámpara Medulaoscura
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Lámpara Medulaoscura

Aumenta en un 48% el daño de la reacción de Florecimiento, y en un 12% el de Florecimiento Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumenta en un 12% adicional.

Laúd de la Luz Celestial
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Laúd de la Luz Celestial

Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 100 pts. durante 20 s.

Llave Maestra
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Llave Maestra

Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60 pts. durante 12 s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 60 pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Májaira Aguamarina
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Májaira Aguamarina

Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Médula de la Serpiente Marina
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Médula de la Serpiente Marina

Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.

Memorias de Sacrificios
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Memorias de Sacrificios

Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Motosierra Transportable
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Motosierra Transportable

Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.

Oda al Vasto Azul
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Oda al Vasto Azul

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8% y el de Ataque Cargado, en un 6%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s.

Ojo de la Perspicacia
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Ojo de la Perspicacia

Los Ataques Normales y Ataques Cargados tienen un 50% de probabilidad de lanzar un Ojo de la Perspicacia que inflige un 240% de ATQ como daño. El Ojo de la Perspicacia puede rebotar entre enemigos un máximo de 4 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 s.

Ojo del Juramento
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Ojo del Juramento

Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s.

Perla Solar
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Perla Solar

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20% durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 6 s.

Prototipo Ámbar
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Prototipo Ámbar

Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4% de Vida cada 2 s.

Prototipo Arcaico
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Prototipo Arcaico

Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.

Rey de los Mares
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Rey de los Mares

Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un 12%. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al 100% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Rey del Mal
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Rey del Mal

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

Sabiduría Fraguada
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Sabiduría Fraguada

Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento o Florecimiento Lunar, restaura 12 pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 60 pts. durante 15 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.

Segadora de la Lluvia
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Segadora de la Lluvia

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.

Sinfonía de los Merodeadores
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Sinfonía de los Merodeadores

Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.

Sombra Blanca
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Sombra Blanca

Tras atacar con un Ataque Normal o Cargado, el ATQ y la DEF aumentan en un 6% durante 6 s, acumulándose hasta un máximo de 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s.

Sombra de la Marea
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Sombra de la Marea

Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Superespada Mágica Suprema
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Superespada Mágica Suprema

El ATQ aumenta en un 12%. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un 12% adicional.

Terragitador
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Terragitador

Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Vino y Poesía
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Vino y Poesía

Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el Coste de Aguante al esprintar o al usar una habilidad que sustituye a esprintar se reduce en un 14% durante 5 s. Además, después de esprintar o de usar una habilidad que sustituye a esprintar, el ATQ aumenta en un 20% durante 5 s.

Volver de las Olas
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Volver de las Olas

Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20% durante 10 s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 12% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 24%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Cuentos de Cazadores de Dragones
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Cuentos de Cazadores de Dragones

Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.

Espada de Hierro Blanco
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Espada de Hierro Blanco

Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Garrote del Debate
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Garrote del Debate

Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60% en una pequeña AdE. Este efecto dura 15 s y solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Gran Espada Sangrienta
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Gran Espada Sangrienta

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Gran Espada Surcacielos
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Gran Espada Surcacielos

Al atacar con Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un 6% durante 6 s. Puede acumularse hasta 4 veces. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Guía Mágica
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Guía Mágica

Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.

Historias de Otros Mundos
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Historias de Otros Mundos

Restaura un 1% de Vida al obtener orbes o partículas elementales.

Nefrita Gemela
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Nefrita Gemela

Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12% durante 15 s.

Orbe Esmeralda
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Orbe Esmeralda

Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.

Sombra Férrea
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Sombra Férrea

Cuando la Vida está por debajo del 70%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%.